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246. (Flutter/플러터) [Mac] : [skill] : [flutter_app_badger] updateBadgeCount 사용해 앱 뱃지 표시 수행 본문
Flutter
246. (Flutter/플러터) [Mac] : [skill] : [flutter_app_badger] updateBadgeCount 사용해 앱 뱃지 표시 수행
투케이2K 2024. 7. 6. 20:05[개발 환경 설정]
개발 툴 : AndroidStudio
개발 언어 : Dart
[사전) IOS : pods 재설치 참고 사이트]
https://blog.naver.com/kkh0977/223491076914?trackingCode=blog_bloghome_searchlist
[소스 코드]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/rendering.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'dart:developer';
import 'dart:core';
import 'dart:io';
import 'dart:convert';
import 'dart:typed_data';
import 'package:url_launcher/url_launcher.dart';
// -----------------------------------------------------------------------------------------
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
// -----------------------------------------------------------------------------------------
import 'package:flutter_local_notifications/flutter_local_notifications.dart';
// -----------------------------------------------------------------------------------------
import 'package:flutter_app_badger/flutter_app_badger.dart';
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [main] : [application 의 진입점 역할]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
void main() async {
print("");
print("-------------------------------------------------------");
print("Application :: Start");
print("-------------------------------------------------------");
print("");
// [WidgetsFlutterBinding 초기화]
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// [앱 호출]
runApp(MyApp());
}
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [MyApp] : [상태가 변경 되지 않는 Widget] : [StatelessWidget 상속 및 화면에 표시될 Widget]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// StatelessWidget 은 상태가 없는 위젯으로 생성 시점에 모든 구성이 결정되며, 데이터 변경에 따라 다시 Rendering 되지 않습니다
// -----------------------------------------------------------------------------------------
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
// [빌드 환경 설정]
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false, // [디버그 마크 표시 없애기]
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
useMaterial3: true,
),
home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [MyHomePage] : [상태 변경 상태 표시 Widget] : [StatefulWidget 상속 및 화면에 표시될 Widget]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// StatefulWidget 은 상태가 있는 위젯으로, 동적 데이터를 관리하고, 데이터가 변경될 때마다 UI가 업데이트될 수 있습니다
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// 특징 :
// - 동적인 상호작용 지원
// - State 객체를 통해 상태 관리가 이루어지며, setState 메소드를 호출하면 build 메소드가 다시 실행되어 UI가 업데이트됩니다
// -----------------------------------------------------------------------------------------
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key, required this.title});
final String title;
// [createState] : [새로운 Stateful 위젯을 만들 때 호출]
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [_MyHomePageState] : [State 객체를 통해 동적 상태 관리 및 UI 업데이트] : [State<MyHomePage> 상속]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with WidgetsBindingObserver {
/**
* ----------------------------------------
* [요약 설명]
* ----------------------------------------
* 1. initState : 위젯이 생성될때 처음으로 호출되는 메소드입니다
* ----------------------------------------
* 2. dispose : State객체가 영구히 제거 될 때 의 상태입니다
* ----------------------------------------
* 3. Body : 앱의 주요 콘텐츠가 표시되는 부분으로, 다양한 위젯들을 이곳에 배치할 수 있습니다
* ----------------------------------------
* 4. WidgetsBindingObserver : FlutterLocalNotificationsPlugin 플러그인을 사용하기 위한 옵져버입니다
* ----------------------------------------
* */
// [변수 선언 실시]
final FlutterLocalNotificationsPlugin _flutterLocalNotificationsPlugin = FlutterLocalNotificationsPlugin();
// [initState] : [위젯이 생성될때 처음으로 호출되는 메소드]
@override
void initState(){
super.initState();
// -----------------------------------------------
// TODO [1] : 푸시 알림에 필요한 초기화 설정
// -----------------------------------------------
_initializeNotification();
}
// [dispose] : [State객체가 영구히 제거 될 때 의 상태]
@override
void dispose(){
super.dispose();
}
// [build] : [빌드 설정]
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.white, // [배경 색상 지정 : 상태바 및 하단바 적용]
body: Center( // [중앙 정렬]
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // [컬럼 기준 : 수직 중앙 정렬]
children: [
OutlinedButton(
child: Text('버튼 클릭'),
onPressed: () async { // [버튼 클릭 이벤트]
// -----------------------------------------------
// TODO [2] : 로컬 알림에 필요한 권한 체크 수행
// -----------------------------------------------
await _permissionWithNotification();
// -----------------------------------------------
// TODO [3] : 로컬 알림에 필요한 권한 정상 부여 상태 확인
// -----------------------------------------------
var permissionResult = await _permissionIsGrant();
if (permissionResult == true){
// -----------------------------------------------
// TODO [4] : 푸시 알림 뱃지 업데이트 수행
// -----------------------------------------------
FlutterAppBadger.updateBadgeCount(2);
}
else {
showAlertDialog(context, "알림 권한 부여 상태 확인이 필요합니다 ..");
}
},
),
],
),
),
);
}
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// [푸시 알림 사용시 필요한 초기화 설정]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
Future<void> _initializeNotification() async {
// [안드로이드 초기화]
const AndroidInitializationSettings initializationSettingsAndroid = AndroidInitializationSettings('@mipmap/ic_launcher');
// [IOS 초기화]
const DarwinInitializationSettings initializationSettingsIOS =
DarwinInitializationSettings(
requestAlertPermission: false,
requestBadgePermission: false,
requestSoundPermission: false,
);
// [각 플랫폼 초기화 지정]
const InitializationSettings initializationSettings =
InitializationSettings(
android: initializationSettingsAndroid,
iOS: initializationSettingsIOS,
);
await _flutterLocalNotificationsPlugin.initialize(initializationSettings);
}
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// [푸시 알림 권한 요청 수행]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
Future<void> _permissionWithNotification() async {
if (await Permission.notification.isDenied &&
!await Permission.notification.isPermanentlyDenied) {
await [Permission.notification].request();
}
}
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// [푸시 알림 권한 수락 및 거부 상태 확인]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
Future<bool> _permissionIsGrant() async {
if (await Permission.notification.isGranted
|| await Permission.notification.isLimited
|| await Permission.notification.isProvisional) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// [팝업창 활성 메소드]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
Future<dynamic> showAlertDialog(BuildContext context, String message) {
return showDialog(
context: context,
builder: (BuildContext context) => AlertDialog(
title: Text("알림"),
content: Text(message),
actions: [
ElevatedButton(
onPressed: () => Navigator.of(context).pop(),
child: Text("확인")),
],
),
);
}
} // [클래스 종료]
[결과 출력]
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