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37. (Flutter/플러터) [Mac] : [Dart] : 다트 - enum 사용해 상수값 (고정 데이터) 을 열거체 정의 실시 본문

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37. (Flutter/플러터) [Mac] : [Dart] : 다트 - enum 사용해 상수값 (고정 데이터) 을 열거체 정의 실시

투케이2K 2024. 5. 26. 18:20

[개발 환경 설정]

개발 툴 : AndroidStudio

개발 언어 : Dart

 

[소스 코드]

 

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:developer';


// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [Enum 생성]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
enum Response {
  SUCCESS("성공", "200"),
  ERROR("실패", "500");

  final String resType;
  final String resCode;
  const Response(this.resType, this.resCode);
}





// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [main] : [application 의 진입점 역할]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
void main() {

  /**
   * ------------------------------------------------
   * [요약 설명]
   * ------------------------------------------------
   * 1. enum : 상수값(고정 데이터)을 열거체로 정의해 간편하게 관리하고 호출 및 사용할 수 있습니다
   * ------------------------------------------------
   * 2. enum 사용 시 프로그램의 가독성이 높아지고, 간편하게 데이터를 관리할 수 있습니다
   * ------------------------------------------------
   * */


  // [로그 출력 수행]
  log("");
  log("-------------------------------------------------------");
  log("Response.SUCCESS.resType :: ${Response.SUCCESS.resType}");
  log("-------------------------------------------------------");
  log("Response.SUCCESS.resCode :: ${Response.SUCCESS.resCode}");
  log("-------------------------------------------------------");
  log("Response.ERROR.resType :: ${Response.ERROR.resType}");
  log("-------------------------------------------------------");
  log("Response.ERROR.resCode :: ${Response.ERROR.resCode}");
  log("-------------------------------------------------------");
  log("");

}
 

[결과 출력]


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