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163. (Flutter/플러터) [Mac] : [UI] : [TextFormField] 텍스트 폼 필드 사용해 키보드 입력 값 받기 - Edit Text 본문

Flutter

163. (Flutter/플러터) [Mac] : [UI] : [TextFormField] 텍스트 폼 필드 사용해 키보드 입력 값 받기 - Edit Text

투케이2K 2024. 6. 14. 16:35

[개발 환경 설정]

개발 툴 : AndroidStudio

개발 언어 : Dart

 

[소스 코드]

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:developer';
import 'dart:core';
import 'dart:convert';
import 'dart:typed_data';


// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [main] : [application 의 진입점 역할]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
void main() {

  // [로그 출력]
  log("");
  log("-------------------------------------------------------");
  log("Application :: Start");
  log("-------------------------------------------------------");
  log("");

  // [앱 호출]
  runApp(MyApp());
}





// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [MyApp] : [상태가 변경 되지 않는 Widget] : [StatelessWidget 상속 및 화면에 표시될 Widget]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// StatelessWidget 은 상태가 없는 위젯으로 생성 시점에 모든 구성이 결정되며, 데이터 변경에 따라 다시 Rendering 되지 않습니다
// -----------------------------------------------------------------------------------------
class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  // [빌드 환경 설정]
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',

      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),

      home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}





// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [MyHomePage] : [상태 변경 상태 표시 Widget] : [StatefulWidget 상속 및 화면에 표시될 Widget]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// StatefulWidget 은 상태가 있는 위젯으로, 동적 데이터를 관리하고, 데이터가 변경될 때마다 UI가 업데이트될 수 있습니다
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// 특징 :
// - 동적인 상호작용 지원
// - State 객체를 통해 상태 관리가 이루어지며, setState 메소드를 호출하면 build 메소드가 다시 실행되어 UI가 업데이트됩니다
// -----------------------------------------------------------------------------------------
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  final String title;

  // [createState] : [새로운 Stateful 위젯을 만들 때 호출]
  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}





// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [_MyHomePageState] : [State 객체를 통해 동적 상태 관리 및 UI 업데이트] : [State<MyHomePage> 상속]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {

  /**
   * ----------------------------------------
   * [요약 설명]
   * ----------------------------------------
   * 1. Body : 앱의 주요 콘텐츠가 표시되는 부분으로, 다양한 위젯들을 이곳에 배치할 수 있습니다
   * ----------------------------------------
   * 2. Column : 수직 방향으로 위젯들을 배치하는 레이아웃 위젯 입니다
   * ----------------------------------------
   * 3. Row : 수평 방향으로 위젯들을 배치하는 레이아웃 위젯 입니다
   * ----------------------------------------
   * 4. Align : 자식 위젯을 원하는 방향으로 정리하고 싶을 때 Align 위젯을 사용할 수 있습니다
   * ----------------------------------------
   * 5. Container : 위젯을 담을 수 있는 박스이며, 별도 크기 지정 없을 시 전체 화면을 구성합니다
   * ----------------------------------------
   * */


  // [initState] : [위젯이 생성될때 처음으로 호출되는 메소드]
  @override
  void initState(){
    super.initState();
  }


  // [dispose] : [State객체가 영구히 제거 될 때 의 상태]
  @override
  void dispose(){
    super.dispose();
  }


  // [build] : [빌드 설정]
  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    return Scaffold(

      // [앱 : Body] : [페이지의 본문 콘텐츠를 제공]
      body: SafeArea( // [페이지의 컨텐츠가 화면에 알맞게 배치 설정]

        child: Align(

          alignment: Alignment.center, // [세로 중앙, 가로 중앙]

          child: TextFormField(

            maxLength: 6, // [입력 가능한 최대 글자 길이] : [우측 하단에 counterText 표시됨]

            onFieldSubmitted: (String value) { // [TextFormField 입력값 반환]
              print('value = $value');
            },

            decoration: const InputDecoration( // [데코레이션 꾸미기]

              //counterText: 'counterText', // [하드 코딩 표시 시 사용]
              counterStyle: TextStyle(),

            ),
          ),

        ),

      ),

    );

  }


} // [클래스 종료]
 

[결과 출력]


 
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