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204. (Flutter/플러터) [Mac] : [skill] : [permission_handler] 안드로이드 카메라 퍼미션 권한 부여 상태 확인 실시 본문
Flutter
204. (Flutter/플러터) [Mac] : [skill] : [permission_handler] 안드로이드 카메라 퍼미션 권한 부여 상태 확인 실시
투케이2K 2024. 6. 24. 04:47[개발 환경 설정]
개발 툴 : AndroidStudio
개발 언어 : Dart
[안드로이드 권한 설정 방법 : AndroidManifest.xml]
[소스 코드]
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/rendering.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:flutter_project/second.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
import 'dart:developer';
import 'dart:core';
import 'dart:io';
import 'dart:convert';
import 'dart:typed_data';
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [main] : [application 의 진입점 역할]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
void main() {
log("");
log("-------------------------------------------------------");
log("Application :: Start");
log("-------------------------------------------------------");
log("");
// [앱 호출]
runApp(MyApp());
}
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [MyApp] : [상태가 변경 되지 않는 Widget] : [StatelessWidget 상속 및 화면에 표시될 Widget]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// StatelessWidget 은 상태가 없는 위젯으로 생성 시점에 모든 구성이 결정되며, 데이터 변경에 따라 다시 Rendering 되지 않습니다
// -----------------------------------------------------------------------------------------
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
// [빌드 환경 설정]
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false, // [디버그 마크 표시 없애기]
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
useMaterial3: true,
),
home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [MyHomePage] : [상태 변경 상태 표시 Widget] : [StatefulWidget 상속 및 화면에 표시될 Widget]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// StatefulWidget 은 상태가 있는 위젯으로, 동적 데이터를 관리하고, 데이터가 변경될 때마다 UI가 업데이트될 수 있습니다
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// 특징 :
// - 동적인 상호작용 지원
// - State 객체를 통해 상태 관리가 이루어지며, setState 메소드를 호출하면 build 메소드가 다시 실행되어 UI가 업데이트됩니다
// -----------------------------------------------------------------------------------------
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key, required this.title});
final String title;
// [createState] : [새로운 Stateful 위젯을 만들 때 호출]
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [_MyHomePageState] : [State 객체를 통해 동적 상태 관리 및 UI 업데이트] : [State<MyHomePage> 상속]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
/**
* ----------------------------------------
* [요약 설명]
* ----------------------------------------
* 1. initState : 위젯이 생성될때 처음으로 호출되는 메소드입니다
* ----------------------------------------
* 2. dispose : State객체가 영구히 제거 될 때 의 상태입니다
* ----------------------------------------
* 3. Body : 앱의 주요 콘텐츠가 표시되는 부분으로, 다양한 위젯들을 이곳에 배치할 수 있습니다
* ----------------------------------------
* */
// [initState] : [위젯이 생성될때 처음으로 호출되는 메소드]
@override
void initState(){
super.initState();
}
// [dispose] : [State객체가 영구히 제거 될 때 의 상태]
@override
void dispose(){
super.dispose();
}
// [build] : [빌드 설정]
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
// [앱 : Body] : [페이지의 본문 콘텐츠를 제공]
body: Center( // [중앙 정렬]
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // [컬럼 기준 : 수직 중앙 정렬]
children: [
OutlinedButton(
child: Text('버튼 클릭'),
onPressed: () { // [버튼 클릭 이벤트]
// -----------------------------------------------
// [메소드 호출]
// -----------------------------------------------
asyncFunction(context);
},
),
],
),
),
);
}
// [메소드 정의 실시]
Future<void> asyncFunction(BuildContext context) async {
try {
// [변수 선언]
var permission = "";
// [카메라 권한 부여 상태 확인]
var status = await Permission.camera.status;
if (status.isDenied){
permission = "isDenied : 권한 거부";
}
else if (status.isGranted){
permission = "isGranted : 권한 부여";
}
else if (status.isLimited){
permission = "isLimited : 권한 제한 동의";
}
else if (status.isPermanentlyDenied){
permission = "isPermanentlyDenied : 권한 영구 거부";
}
else if (status.isRestricted){
permission = "isRestricted : 권한 거부";
}
else if (status.isProvisional){
permission = "isProvisional : 권한 임시 동의";
}
else {
permission = "else : ${status}";
}
// [팝업창 활성]
showAlertDialog(context, permission);
}
catch (e) {
log("");
log("-------------------------------------------------------");
log("catch :: ${e}");
log("-------------------------------------------------------");
log("");
}
}
// [팝업창 활성 메소드]
Future<dynamic> showAlertDialog(BuildContext context, String message) {
return showDialog(
context: context,
builder: (BuildContext context) => AlertDialog(
title: Text("알림"),
content: Text("${message}"),
actions: [
ElevatedButton(
onPressed: () => Navigator.of(context).pop(),
child: Text("확인")),
ElevatedButton(
onPressed: () => Navigator.of(context).pop(),
child: Text("취소")),
],
),
);
}
} // [클래스 종료]
[결과 출력]
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