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215. (Flutter/플러터) [Mac] : [skill] : [permission_handler] Ios 아이폰 카메라 퍼미션 권한 설정 및 권한 부여 팝업창 호출 실시 본문

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215. (Flutter/플러터) [Mac] : [skill] : [permission_handler] Ios 아이폰 카메라 퍼미션 권한 설정 및 권한 부여 팝업창 호출 실시

투케이2K 2024. 6. 26. 21:11

[개발 환경 설정]

개발 툴 : AndroidStudio

개발 언어 : Dart

 
 

[2] : (사전) 라이브러리 Pods 추가 및 수정 방법

 
 

[4] : (사전) Xcode 수행 >> 퍼미션 권한 부여 및 코코아팟 프로젝트 열기 방법

 
 

[소스 코드 : Pods 파일]

# Uncomment this line to define a global platform for your project
platform :ios, '12.0'

# CocoaPods analytics sends network stats synchronously affecting flutter build latency.
ENV['COCOAPODS_DISABLE_STATS'] = 'true'

project 'Runner', {
  'Debug' => :debug,
  'Profile' => :release,
  'Release' => :release,
}

def flutter_root
  generated_xcode_build_settings_path = File.expand_path(File.join('..', 'Flutter', 'Generated.xcconfig'), __FILE__)
  unless File.exist?(generated_xcode_build_settings_path)
    raise "#{generated_xcode_build_settings_path} must exist. If you're running pod install manually, make sure flutter pub get is executed first"
  end

  File.foreach(generated_xcode_build_settings_path) do |line|
    matches = line.match(/FLUTTER_ROOT\=(.*)/)
    return matches[1].strip if matches
  end
  raise "FLUTTER_ROOT not found in #{generated_xcode_build_settings_path}. Try deleting Generated.xcconfig, then run flutter pub get"
end

require File.expand_path(File.join('packages', 'flutter_tools', 'bin', 'podhelper'), flutter_root)

flutter_ios_podfile_setup

target 'Runner' do
  use_frameworks!
  use_modular_headers!

  flutter_install_all_ios_pods File.dirname(File.realpath(__FILE__))
  target 'RunnerTests' do
    inherit! :search_paths
  end
end

post_install do |installer|
  installer.pods_project.targets.each do |target|
    flutter_additional_ios_build_settings(target)

    # ---------------------------------------------------------
    target.build_configurations.each do |config|
          # You can remove unused permissions here
          # for more information: https://github.com/BaseflowIT/flutter-permission-handler/blob/master/permission_handler/ios/Classes/PermissionHandlerEnums.h
          # e.g. when you don't need camera permission, just add 'PERMISSION_CAMERA=0'
          config.build_settings['GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS'] ||= [
            '$(inherited)',

            ## dart: PermissionGroup.calendar
            'PERMISSION_EVENTS=1',

            ## dart: PermissionGroup.calendarFullAccess
            'PERMISSION_EVENTS_FULL_ACCESS=1',

            ## dart: PermissionGroup.reminders
            'PERMISSION_REMINDERS=1',

            ## dart: PermissionGroup.contacts
            'PERMISSION_CONTACTS=1',

            ## dart: PermissionGroup.camera
            'PERMISSION_CAMERA=1',

            ## dart: PermissionGroup.microphone
            'PERMISSION_MICROPHONE=1',

            ## dart: PermissionGroup.speech
            'PERMISSION_SPEECH_RECOGNIZER=1',

            ## dart: PermissionGroup.photos
            'PERMISSION_PHOTOS=1',

            ## The 'PERMISSION_LOCATION' macro enables the `locationWhenInUse` and `locationAlways` permission. If
            ## the application only requires `locationWhenInUse`, only specify the `PERMISSION_LOCATION_WHENINUSE`
            ## macro.
            ##
            ## dart: [PermissionGroup.location, PermissionGroup.locationAlways, PermissionGroup.locationWhenInUse]
            'PERMISSION_LOCATION=1',
            'PERMISSION_LOCATION_WHENINUSE=0',

            ## dart: PermissionGroup.notification
            'PERMISSION_NOTIFICATIONS=1',

            ## dart: PermissionGroup.mediaLibrary
            'PERMISSION_MEDIA_LIBRARY=1',

            ## dart: PermissionGroup.sensors
            'PERMISSION_SENSORS=1',

            ## dart: PermissionGroup.bluetooth
            'PERMISSION_BLUETOOTH=1',

            ## dart: PermissionGroup.appTrackingTransparency
            'PERMISSION_APP_TRACKING_TRANSPARENCY=1',

            ## dart: PermissionGroup.criticalAlerts
            'PERMISSION_CRITICAL_ALERTS=1',

            ## dart: PermissionGroup.criticalAlerts
            'PERMISSION_ASSISTANT=1',
          ]

        end
        # ---------------------------------------------------------
  end
end
 

[소스 코드 : Dart 파일]

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/rendering.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
import 'dart:developer';
import 'dart:core';


// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [main] : [application 의 진입점 역할]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
void main() {
  log("");
  log("-------------------------------------------------------");
  log("Application :: Start");
  log("-------------------------------------------------------");
  log("");

  // [앱 호출]
  runApp(MyApp());
}





// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [MyApp] : [상태가 변경 되지 않는 Widget] : [StatelessWidget 상속 및 화면에 표시될 Widget]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// StatelessWidget 은 상태가 없는 위젯으로 생성 시점에 모든 구성이 결정되며, 데이터 변경에 따라 다시 Rendering 되지 않습니다
// -----------------------------------------------------------------------------------------
class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  // [빌드 환경 설정]
  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    return MaterialApp(

      debugShowCheckedModeBanner: false, // [디버그 마크 표시 없애기]

      title: 'Flutter Demo',

      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),

      home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}





// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [MyHomePage] : [상태 변경 상태 표시 Widget] : [StatefulWidget 상속 및 화면에 표시될 Widget]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// StatefulWidget 은 상태가 있는 위젯으로, 동적 데이터를 관리하고, 데이터가 변경될 때마다 UI가 업데이트될 수 있습니다
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// 특징 :
// - 동적인 상호작용 지원
// - State 객체를 통해 상태 관리가 이루어지며, setState 메소드를 호출하면 build 메소드가 다시 실행되어 UI가 업데이트됩니다
// -----------------------------------------------------------------------------------------
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  final String title;

  // [createState] : [새로운 Stateful 위젯을 만들 때 호출]
  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}





// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [_MyHomePageState] : [State 객체를 통해 동적 상태 관리 및 UI 업데이트] : [State<MyHomePage> 상속]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {

  /**
   * ----------------------------------------
   * [요약 설명]
   * ----------------------------------------
   * 1. initState : 위젯이 생성될때 처음으로 호출되는 메소드입니다
   * ----------------------------------------
   * 2. dispose : State객체가 영구히 제거 될 때 의 상태입니다
   * ----------------------------------------
   * 3. Body : 앱의 주요 콘텐츠가 표시되는 부분으로, 다양한 위젯들을 이곳에 배치할 수 있습니다
   * ----------------------------------------
   * */


  // [initState] : [위젯이 생성될때 처음으로 호출되는 메소드]
  @override
  void initState(){
    super.initState();
  }


  // [dispose] : [State객체가 영구히 제거 될 때 의 상태]
  @override
  void dispose(){
    super.dispose();
  }


  // [build] : [빌드 설정]
  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    return Scaffold(

      // [앱 : Body] : [페이지의 본문 콘텐츠를 제공]
      body: Center( // [중앙 정렬]


        child: Column(

          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // [컬럼 기준 : 수직 중앙 정렬]

          children: [

            OutlinedButton(
              child: Text('버튼 클릭'),
              onPressed: () { // [버튼 클릭 이벤트]

                // -----------------------------------------------
                // [메소드 호출]
                // -----------------------------------------------
                asyncFunction(context);

              },
            ),


          ],
        ),


      ),
    );

  }





  // [메소드 정의 실시]
  Future<void> asyncFunction(BuildContext context) async {

    try {

      await Permission.camera.onDeniedCallback(() {
        // [권한 거부]

      }).onGrantedCallback(() {
        // [권한 부여]

      }).onPermanentlyDeniedCallback(() {
        // [권한 영구 거부]

      }).onRestrictedCallback(() {
        // [권한 거부]

      }).onLimitedCallback(() {
        // [권한 제한 동의]

      }).onProvisionalCallback(() {
        // [권한 임시 동의]

      }).request();

    }
    catch (e) {
      log("");
      log("-------------------------------------------------------");
      log("catch :: ${e}");
      log("-------------------------------------------------------");
      log("");
    }

  }



} // [클래스 종료]
 

[결과 출력]


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