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215. (Flutter/플러터) [Mac] : [skill] : [permission_handler] Ios 아이폰 카메라 퍼미션 권한 설정 및 권한 부여 팝업창 호출 실시 본문
Flutter
215. (Flutter/플러터) [Mac] : [skill] : [permission_handler] Ios 아이폰 카메라 퍼미션 권한 설정 및 권한 부여 팝업창 호출 실시
투케이2K 2024. 6. 26. 21:11[개발 환경 설정]
개발 툴 : AndroidStudio
개발 언어 : Dart
[2] : (사전) 라이브러리 Pods 추가 및 수정 방법
[4] : (사전) Xcode 수행 >> 퍼미션 권한 부여 및 코코아팟 프로젝트 열기 방법
[소스 코드 : Pods 파일]
# Uncomment this line to define a global platform for your project
platform :ios, '12.0'
# CocoaPods analytics sends network stats synchronously affecting flutter build latency.
ENV['COCOAPODS_DISABLE_STATS'] = 'true'
project 'Runner', {
'Debug' => :debug,
'Profile' => :release,
'Release' => :release,
}
def flutter_root
generated_xcode_build_settings_path = File.expand_path(File.join('..', 'Flutter', 'Generated.xcconfig'), __FILE__)
unless File.exist?(generated_xcode_build_settings_path)
raise "#{generated_xcode_build_settings_path} must exist. If you're running pod install manually, make sure flutter pub get is executed first"
end
File.foreach(generated_xcode_build_settings_path) do |line|
matches = line.match(/FLUTTER_ROOT\=(.*)/)
return matches[1].strip if matches
end
raise "FLUTTER_ROOT not found in #{generated_xcode_build_settings_path}. Try deleting Generated.xcconfig, then run flutter pub get"
end
require File.expand_path(File.join('packages', 'flutter_tools', 'bin', 'podhelper'), flutter_root)
flutter_ios_podfile_setup
target 'Runner' do
use_frameworks!
use_modular_headers!
flutter_install_all_ios_pods File.dirname(File.realpath(__FILE__))
target 'RunnerTests' do
inherit! :search_paths
end
end
post_install do |installer|
installer.pods_project.targets.each do |target|
flutter_additional_ios_build_settings(target)
# ---------------------------------------------------------
target.build_configurations.each do |config|
# You can remove unused permissions here
# for more information: https://github.com/BaseflowIT/flutter-permission-handler/blob/master/permission_handler/ios/Classes/PermissionHandlerEnums.h
# e.g. when you don't need camera permission, just add 'PERMISSION_CAMERA=0'
config.build_settings['GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS'] ||= [
'$(inherited)',
## dart: PermissionGroup.calendar
'PERMISSION_EVENTS=1',
## dart: PermissionGroup.calendarFullAccess
'PERMISSION_EVENTS_FULL_ACCESS=1',
## dart: PermissionGroup.reminders
'PERMISSION_REMINDERS=1',
## dart: PermissionGroup.contacts
'PERMISSION_CONTACTS=1',
## dart: PermissionGroup.camera
'PERMISSION_CAMERA=1',
## dart: PermissionGroup.microphone
'PERMISSION_MICROPHONE=1',
## dart: PermissionGroup.speech
'PERMISSION_SPEECH_RECOGNIZER=1',
## dart: PermissionGroup.photos
'PERMISSION_PHOTOS=1',
## The 'PERMISSION_LOCATION' macro enables the `locationWhenInUse` and `locationAlways` permission. If
## the application only requires `locationWhenInUse`, only specify the `PERMISSION_LOCATION_WHENINUSE`
## macro.
##
## dart: [PermissionGroup.location, PermissionGroup.locationAlways, PermissionGroup.locationWhenInUse]
'PERMISSION_LOCATION=1',
'PERMISSION_LOCATION_WHENINUSE=0',
## dart: PermissionGroup.notification
'PERMISSION_NOTIFICATIONS=1',
## dart: PermissionGroup.mediaLibrary
'PERMISSION_MEDIA_LIBRARY=1',
## dart: PermissionGroup.sensors
'PERMISSION_SENSORS=1',
## dart: PermissionGroup.bluetooth
'PERMISSION_BLUETOOTH=1',
## dart: PermissionGroup.appTrackingTransparency
'PERMISSION_APP_TRACKING_TRANSPARENCY=1',
## dart: PermissionGroup.criticalAlerts
'PERMISSION_CRITICAL_ALERTS=1',
## dart: PermissionGroup.criticalAlerts
'PERMISSION_ASSISTANT=1',
]
end
# ---------------------------------------------------------
end
end
[소스 코드 : Dart 파일]
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/rendering.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
import 'dart:developer';
import 'dart:core';
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [main] : [application 의 진입점 역할]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
void main() {
log("");
log("-------------------------------------------------------");
log("Application :: Start");
log("-------------------------------------------------------");
log("");
// [앱 호출]
runApp(MyApp());
}
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [MyApp] : [상태가 변경 되지 않는 Widget] : [StatelessWidget 상속 및 화면에 표시될 Widget]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// StatelessWidget 은 상태가 없는 위젯으로 생성 시점에 모든 구성이 결정되며, 데이터 변경에 따라 다시 Rendering 되지 않습니다
// -----------------------------------------------------------------------------------------
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
// [빌드 환경 설정]
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false, // [디버그 마크 표시 없애기]
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
useMaterial3: true,
),
home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [MyHomePage] : [상태 변경 상태 표시 Widget] : [StatefulWidget 상속 및 화면에 표시될 Widget]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// StatefulWidget 은 상태가 있는 위젯으로, 동적 데이터를 관리하고, 데이터가 변경될 때마다 UI가 업데이트될 수 있습니다
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// 특징 :
// - 동적인 상호작용 지원
// - State 객체를 통해 상태 관리가 이루어지며, setState 메소드를 호출하면 build 메소드가 다시 실행되어 UI가 업데이트됩니다
// -----------------------------------------------------------------------------------------
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key, required this.title});
final String title;
// [createState] : [새로운 Stateful 위젯을 만들 때 호출]
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [_MyHomePageState] : [State 객체를 통해 동적 상태 관리 및 UI 업데이트] : [State<MyHomePage> 상속]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
/**
* ----------------------------------------
* [요약 설명]
* ----------------------------------------
* 1. initState : 위젯이 생성될때 처음으로 호출되는 메소드입니다
* ----------------------------------------
* 2. dispose : State객체가 영구히 제거 될 때 의 상태입니다
* ----------------------------------------
* 3. Body : 앱의 주요 콘텐츠가 표시되는 부분으로, 다양한 위젯들을 이곳에 배치할 수 있습니다
* ----------------------------------------
* */
// [initState] : [위젯이 생성될때 처음으로 호출되는 메소드]
@override
void initState(){
super.initState();
}
// [dispose] : [State객체가 영구히 제거 될 때 의 상태]
@override
void dispose(){
super.dispose();
}
// [build] : [빌드 설정]
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
// [앱 : Body] : [페이지의 본문 콘텐츠를 제공]
body: Center( // [중앙 정렬]
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // [컬럼 기준 : 수직 중앙 정렬]
children: [
OutlinedButton(
child: Text('버튼 클릭'),
onPressed: () { // [버튼 클릭 이벤트]
// -----------------------------------------------
// [메소드 호출]
// -----------------------------------------------
asyncFunction(context);
},
),
],
),
),
);
}
// [메소드 정의 실시]
Future<void> asyncFunction(BuildContext context) async {
try {
await Permission.camera.onDeniedCallback(() {
// [권한 거부]
}).onGrantedCallback(() {
// [권한 부여]
}).onPermanentlyDeniedCallback(() {
// [권한 영구 거부]
}).onRestrictedCallback(() {
// [권한 거부]
}).onLimitedCallback(() {
// [권한 제한 동의]
}).onProvisionalCallback(() {
// [권한 임시 동의]
}).request();
}
catch (e) {
log("");
log("-------------------------------------------------------");
log("catch :: ${e}");
log("-------------------------------------------------------");
log("");
}
}
} // [클래스 종료]
[결과 출력]
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