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[개발 환경 설정]개발 툴 : XCODE개발 언어 : OBJECTIVE-C [소스 코드]// --------------------------------------------------------------------------------------[개발 및 테스트 환경]// --------------------------------------------------------------------------------------- 언어 : Objective-c- 개발 툴 : Xcode- 기술 구분 : objc / TARGET_OS_SIMULATOR / 시뮬레이터// ----------------------------------------------------------------------------..
[제 목][업무 협의] 하드웨어 디바이스 기기 이더넷 랜선 연결 상태에서 기기 등록 방법 절차 논의 [내 용] ------------------------------------------------------------------------------[이슈 사항]------------------------------------------------------------------------------1. 하드웨어 디바이스 기기가 이더넷 랜선에 연결 된 상태에서 데이터 송수신 방법 논의----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------..

[개발 환경 설정]개발 툴 : AndroidStudio개발 언어 : Dart [사전) 라이브러리 설치 방법]https://blog.naver.com/kkh0977/223504145534 248. (Flutter/플러터) [Mac] : [skill] : [app_settings] 애플리케이션 설정창 이동 관련 라이브러리 설치 방[개발 환경 설정] 개발 툴 : AndroidStudio 개발 언어 : Dart [라이브러리 설치 사이트] https://pub.de...blog.naver.com [소스 코드]// -----------------------------------------------------------------------------------------import 'package:flutt..

[설 명] [IT 정보] 파이어베이스 콘솔 (Firebase Console) 창에서 OS 플랫폼 별 기기 모델 사용 정보 확인 방법 - Android, Ios Device Model [설 명]

[설 명] 제목 : 아이폰 (iPhone) 사용자 정보 Apple ID 메뉴에서 로그인 한 맥북, 아이폰 디바이스 종류 확인 계정에서 삭제 방법 [방 법] 1. 설정 > [사용자 이름] 을 탭한 후 아래로 스크롤합니다 2. 디바이스 기기 목록 확인 > 계정에서 삭제하고 싶은 디바이스 선택 3. 기기정보 > 계정에서 삭제 실시

[설 명] 제목 : 아이폰 (iPhone) 사용자 정보 Apple ID 메뉴에서 로그인 한 맥북, 아이폰 디바이스 종류 확인 방법 [방 법] 1. 설정 > [사용자 이름] 을 탭한 후 아래로 스크롤합니다 2. 기기 이름을 탭하면 기기 모델, 일련 번호, OS 버전, 신뢰하는 기기인지 여부, Apple ID 확인 코드를 받는 데 사용할 수 있는 기기인지 여부 등의 기기 정보가 표시됩니다.

[설 명] 제목 : 아이폰 (iPhone) 내 휴대폰 디바이스 기기 정보 확인 방법 [방 법] 1. 설정 > 일반 메뉴 선택 2. 일반 메뉴 > 화면 상단 [정보] 메뉴 클릭 3. 내 휴대폰 디바이스 기기 정보 확인 (IOS 버전, 모델 명, WIFI 주소, Bluetooth 주소, 전체 공간, 사용 가능 공간 등)

[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT [소스 코드] func deviceModelName() -> String { print("") print("===============================") print("[ViewController >> deviceModelName() :: 디바이스 모델 명칭 확인 실시]") print("===============================") print("") // [1]. 시뮬레이터 체크 수행 실시 var modelName = ProcessInfo.processInfo.environment["SIMULATOR_DEVICE_NAME"] ?? "" if modelName != nil && modelName.isEmp..

[개발 환경 설정] 개발 툴 : AndroidStudio 개발 언어 : java [소스 코드] // TODO [디바이스 소프트웨어 OS 버전 확인] public static String getDeviceOsVersion(){ /** * // ----------------------------------------- * [getDeviceOsVersion 메소드 설명] * // ----------------------------------------- * 1. 디바이스 소프트웨어 OS 버전 확인 * // ----------------------------------------- * 2. 호출 방식 : * C_Util.getDeviceOsVersion(); * // ---------------------..

[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT [방법 설명]

[개발 환경 설정] 개발 툴 : AndroidStudio 개발 언어 : java [소스 코드] // TODO [사용자 모바일 디바이스 블루투스 장비 연결 상태 확인] public static Boolean bluetoothConnectState(Context mContext){ /** * // ----------------------------------------- * [bluetoothConnectState 메소드 설명] * // ----------------------------------------- * 1. 사용자 모바일 디바이스 블루투스 장비 연결 상태 확인 * // ----------------------------------------- * 2. 호출 방법 : if (C_StateC..

[설 명] 프로그램 : Ios / Swift 설 명 : 단말기 고유값 지정 실시 (키 체인 , UUID) [소스 코드] import Foundation import Security import UIKit class S_DeviceID { // MARK: - [클래스 설명] /* // ----------------------------------------- 1. 디바이스 고유값 저장 클래스 // ----------------------------------------- 2. 디바이스 정보 저장 : S_DeviceID().createDeviceID() // ----------------------------------------- 3. 디바이스 정보 조회 : S_DeviceID().getDevice..

[설 명] 프로그램 : Android / Java 설 명 : 모바일 디바이스 단말기 고유값 저장 클래스 [소스 코드] package com.example.javaproject; import android.content.Context; import android.media.MediaDrm; import android.os.Build; import android.provider.Settings; import android.util.Base64; import android.util.Log; import java.util.UUID; public class S_DeviceID { /** * // ----------------------------------------- * TODO [클래스 설명] * ..

[개발 환경 설정] 개발 툴 : AndroidStudio 개발 언어 : java [방법 설명]

[개발 환경 설정] 개발 툴 : AndroidStudio 개발 언어 : java [사전 설정 수행] 1. 안드로이드 apk 파일 생성 실시 2. 생성된 apk 파일을 실제 디바이스 기기에 설치 실행 [방법 설명] 1. 안드로이드 스튜디오 (android studio) 실행 실시 2. apk 파일이 설치된 디바이스 기기를 디버깅 선을 통해서 연결 실시 3. 연결된 실제 디바이스 기기 선택 및 로그캣 (logcat) 선택 실시 4. 실제 디바이스 기기에서 앱 실행 및 로그캣 (logcat) 확인 실시

[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT [사전 설정 사항] 1. 엔터프라이즈 및 릴리즈 모드로 ipa 파일 생성 [방법 설명]

[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT [방법 설명]

[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT [소스 코드] // MARK: - [extension 정의 실시 : UIDevice] extension UIDevice { // [설명 : 디바이스 사운드 재생 메소드 : 무음 모드일 경우도 소리 재생됨] // [필요 import : import AVFoundation] // [사용 방법 : UIDevice.sound()] static func sound() { //AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID(1003)) // SMSReceived [ReceivedMessage.caf] //AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID(1004)) // SMSRecei..

[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT [소스 코드] // MARK: [디바이스 해상도 확인 및 기기 종류 확인 실시] func checkDisplay() { // [뷰 전체 논리적 폭 길이 : css 측정 값] let _screenLogicalWidth = UIScreen.main.bounds.size.width // [뷰 전체 논리적 높이 길이 : css 측정 값] let _screenLogicalHeight = UIScreen.main.bounds.size.height // [뷰 스케일 값] let _screenScale = UIScreen.main.scale // [뷰 전체 물리적 폭 길이 : 실제 디바이스 표현 화소] let _screenPhysicalWidt..

[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT [소스 코드] import Foundation import Security import UIKit class S_Keychain { // MARK: [키 체인 클래스 사용 방법] /* 1. 디바이스 정보 저장 : S_Keychain().createDeviceID() => 리턴 값 true / false 2. 디바이스 정보 조회 : S_Keychain().getDeviceID() => 저장된 디바이스 고유값 문자열 3. 디바이스 정보 삭제 : S_Keychain().deleteDeviceID() => 리턴 값 true / false */ // MARK: [키 체인 설명] /* 1. Keychain 은 디바이스 안에 암호화된 데이터 ..