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투케이2K
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[개발 환경 설정]사용 툴 : PuttyOS : LINUX [소스 코드] # ------------------------------------------------------------------------------------------------# [쉘 스크립트 / Shell script 설명]# ------------------------------------------------------------------------------------------------1. 쉘 스크립트 는 Shell 이나 command line 인터프리터에서 구동되도록 작성된 스크립트입니다.2. 윈도우 배치 파일 (.bat) 개념과 비슷하며, 쉘 스크립트 동작으로 정의 된 명령이 자동으로 수행됩니다.# -------..
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[개발 환경 설정]개발 툴 : AndroidStudio개발 언어 : Dart [소스 코드]import 'package:flutter/material.dart';import 'dart:developer';// -----------------------------------------------------------------------------------------// TODO [main] : [application 의 진입점 역할]// -----------------------------------------------------------------------------------------void main() { /** * -------------------------------------..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : C# / NET [소스 코드] namespace testProject { class Program { static void Main(string[] args){ /* ------------------------------------------- [요약 설명] ------------------------------------------- 1. 명시적 선언 : 자료형을 명시하면서 변수를 선언합니다 (ex : string data = "hello";) ------------------------------------------- 2. 묵시적 선언 : 자료형 명시 없이 변수를 선언합니다 (ex : var data = "hello";) --------------------..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : C# / NET [변수 종류 및 타입 정리]
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [자료형 종류 및 간단 설명] [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // [명시적 선언] var number uint8 = 255 // [묵시적 선언] var number2 = 255 fmt.Println("number : ", number) fmt.Println("number2 : ", number2) } [결과 출력]
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[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT [설 명] [접근 제한자] 1. private : private 은 같은 클래스내에서 호출해서 사용할 수 있습니다. 2. fileprivate : fileprivate 은 같은 소스 파일 (.swift) 내에서 호출해서 사용할 수 있습니다. 3. internal : internal 은 같은 모듈 (framework) 또는 같은 프로젝트 내에서 호출해서 사용할 수 있습니다. 4. public : public 은 모듈 외부 , 프로젝트 , 다른 클래스 등 어디에서든 호출해서 사용할 수 있습니다. 5. open : open 은 모듈 외부 , 상속 및 override 재정의 등 확장 기능 사용시 호출해서 사용할 수 있습니다. [변수 및 ..
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[개발 환경 설정] 개발 툴 : VS CODE 개발 언어 : Vue Js [main.js - 소스 코드] // [main.js 설명] // 1. 애플리케이션 진입점으로 Vue 초기화, 폴더 , 전역, 컴포넌트 , 라이브러리 등록 수행 실시 // 2. import App 을 사용해 최상위 App.vue 컴포넌트 지정 실시 // 3. createApp mount 를 사용해 index.html 파일 div id 값 설정 및 렌더링 시작점 지정 실시 // 4. router : 라우터는 웹페이지 간의 이동하는 방법 및 경로를 설정해주는 파일입니다 // 5. app.config.globalProperties : 글로벌 변수를 선언합니다. 변수 명칭은 $변수명칭 을 지정합니다 // [애플리케이션 생성 실시] im..
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[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT [S_LazyClass 클래스] import Foundation class S_LazyClass { // MARK: - [클래스 설명] /* // ----------------------------------------- 1. Lazy 변수 관리 클래스 // ----------------------------------------- */ // MARK: - [Lazy 변수 설명] /* // ----------------------------------------- 1. lazy 변수 : 메모리 관리에 필요한 변수 이며, 호출 되기 전까지 연산되지 않습니다 2. lazy 변수를 사용하므로써 사용자는 불필요한 메모리 할당과 실행을 방..
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[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT [소스 코드] func testMain(){ print("") print("===============================") print("[ViewController >> testMain() :: 테스트 메인 함수 수행 실시]") print("===============================") print("") // [초기 각 변수 선언 실시] var strData = "hello" var intData = 10 var boolData = true var douData = 20.5 var arrData = [10, 20] var dicData = ["name":"twok", "age":28] as [String..
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[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT [소스 코드] /* [요약 설명] 1. var : 동적으로 변경 가능한 변수를 선언할 때 사용합니다 (변수 값 다시 변경 가능) 2. let : 정적 변수 즉, 상수로 변수를 선언할 때 사용합니다 (변하지 않는 값) 3. 자료형 표시 : 묵시적(명시적으로 자료형 타입 지정 없이 사용), 명시적(직접 String 등 타입 지정 실시) */ // [전역 변수 선언 실시] var b_str_data = "hello" var b_int_data = 10 var b_bool_data = true var b_float_data = 10.5 var b_double_data = 20.5 var b_ch_data = "A" let f_str_da..
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/* =========================== */ [ 개발 환경 설정 ] 개발 툴 : pycharm 개발 언어 : python /* =========================== */ /* =========================== */ [소스코드] # [string, int, double, char, array 변수 선언 및 출력 - print 사용] # [요약 설명] # 1. 변수(variable)란 데이터를 담아두는 그릇입니다 # 2. 파이썬에서는 변수를 선언할 때 따로 자료형을 지정하지 않습니다 # 3. 파이썬에서는 종료 의미를 나타내는 세미콜론 (;) 을 붙이지 않아도 무방합니다 # 4. print : 파이썬에서 결과를 출력할 때 사용합니다 # [class start..
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/* =========================== */ [ 개발 환경 설정 ] 개발 툴 : Edit++ 개발 언어 : javascript /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] /* =========================== */ /* =========================== */ [결과 출력] /* =========================== */ /* =========================== */ [요약 설명] /* [JS 요약 설명] 1. var : 변경 가능한 변수 선언 방법 (같은 변수 이름 재선언 가능) 2. let : 변경 가능한 변수 선언..

/* =========================== */ [ 설 명 ] 개발 언어 : Java 기본 설명 : - 변수(variable)란 데이터(data)를 저장하기 위해 프로그램에 의해 이름을 할당받은 메모리 공간을 의미합니다 특징 설명 : - 변수란 데이터(data)를 저장할 수 있는 메모리 공간을 의미하며, 이렇게 저장된 값은 변경될 수 있습니다 - 크게 변수는 지역 변수와 전역변수로 구분을 할 수 있습니다 지역 변수 : 해당 메소드 내에 선언된 변수로, 메소드 내에서만 사용할 수 있습니다. 전역 변수 : 클래스 내에 선언된 변수로, 해당 클래스 어디에서든 사용할 수 있습니다. /* =========================== */