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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // [변수 선언] var result = 0 // [익명 함수 정의 : Return Function : 리턴 함수] sum := func(n ...int) int { // 익명함수 정의 s := 0 for _, i := range n { s += i } return s } result = sum(1, 2, 3, 4, 5) // 익명함수 호출 // [로그 출력 실시] fmt.Println("") fmt.Println("----------------------------------------------") fmt.Println("[로그 출력 수행]") fmt.Println..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : Java [Test 클래스] package com.example.testapp; public class Test { // TODO [1. 클래스 호출 : 익명 클래스 사용] Anony anony = new Anony(){ // [메소드 재정의 수행 실시] @Override public void info() { System.out.println("안녕하세요 투케이입니다. !!"); } }; public static void main(String[] args){ System.out.println("[Program Start]"); System.out.println(""); // TODO [1. 클래스 호출 : 익명 클래스 사용] Test t..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : Java [Test 클래스] package com.example.testapp; public class Test { // TODO [1. 클래스 호출 : 익명 클래스 사용] Anony anony = new Anony(){ // [메소드 재정의 수행 실시] @Override public void info() { System.out.println("안녕하세요 투케이입니다. ^_^"); } }; // [메인 메소드 정의] public static void main(String[] args){ System.out.println("[Program Start]"); System.out.println(""); // TODO [1. 클래스 호출 : 익..