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투케이2K

[개발 환경 설정]개발 툴 : AndroidStudio개발 언어 : Dart [소스 코드]import 'package:flutter/material.dart';import 'dart:developer';import 'dart:core';import 'dart:convert';// -----------------------------------------------------------------------------------------// TODO [class] : [JSON 디코딩 값을 담을 클래스]// -----------------------------------------------------------------------------------------class User { final ..

[개발 환경 설정]개발 툴 : AndroidStudio개발 언어 : Dart [소스 코드]import 'package:flutter/material.dart';import 'dart:developer';// -----------------------------------------------------------------------------------------// TODO [Class] : 부모 클래스 생성// -----------------------------------------------------------------------------------------class Parant { // [void 메소드 정의] void hello() { log(""); log("---..

[개발 환경 설정]개발 툴 : AndroidStudio개발 언어 : Dart [소스 코드]import 'package:flutter/material.dart';import 'dart:developer';// -----------------------------------------------------------------------------------------// TODO [Class] : 클래스 생성// -----------------------------------------------------------------------------------------class User { String? name; // 초기값이 null 인 변수 name 선언 int? age; // 초기값이 nu..

[개발 환경 설정]개발 툴 : AndroidStudio개발 언어 : Dart [소스 코드]import 'package:flutter/material.dart';import 'dart:developer';// -----------------------------------------------------------------------------------------// TODO [Class] : 클래스 생성// -----------------------------------------------------------------------------------------class User { String? name; // 초기값이 null 인 변수 name 선언 int? age; // 초기값이 nu..

[개발 환경 설정]개발 툴 : AndroidStudio개발 언어 : Dart [소스 코드]import 'package:flutter/material.dart';import 'dart:developer';// -----------------------------------------------------------------------------------------// TODO [Class] : 클래스 생성// -----------------------------------------------------------------------------------------class User { String? name; // 초기값이 null 인 변수 name 선언 int? age; // 초기값이 nu..

[개발 환경 설정] 개발 언어 : C# / NET [소스 코드] using System; using System.Collections; using Microsoft.VisualBasic; namespace testProject { // [부모 클래스 생성] public class Application{ // [메소드 정의 : virtual] public virtual void onCreate(){ Console.WriteLine($""); Console.WriteLine($"------------------------------------------"); Console.WriteLine($"[Application] : [onCreate] : [Log]"); Console.WriteLine($"--..

[개발 환경 설정] 개발 언어 : C# / NET [소스 코드] using System; using System.Collections; namespace testProject { // [클래스 생성] public class UserClass{ // [전역 변수 선언] public string name; public int age; // [클래스 생성자 초기화] public UserClass(string name, int age){ this.name = name; this.age = age; } // [포맷 출력 메소드 정의] public string getInfo(){ return $"이름 : {name} / 나이 : {age}"; } } // [프로그램 동작 클래스] class Program {..

[개발 환경 설정] 개발 언어 : C# / NET [소스 코드] using System; using System.Collections; namespace testProject { // [클래스 생성] public class UserClass{ public string name; public int age; // [포맷 출력 메소드 정의] public string getInfo(){ return $"이름 : {name} / 나이 : {age}"; } } // [프로그램 동작 클래스] class Program { static void Main(string[] args){ /* ------------------------------------------- [요약 설명] ------------------..

[개발 환경 설정] 개발 툴 : AndroidStudio [방 법] 1. 안드로이드 스튜디오 실행 2. 최상위 메뉴 [ Android ] 선택 3. [ app ] 메뉴 >> [ Local History ] 메뉴 >> [ Show History ] 메뉴 선택 4. [ 삭제된 파일 리스트 확인 ] >> 복구 시킬려는 파일 확인 [ Revert ] 선택 >> 삭제 된 파일 복구 실시 5. 정상적으로 삭제 된 파일이 복구 되었는지 확인 실시
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[개발 환경 설정] 개발 툴 : Edit++ 개발 언어 : AngularJS [소스 코드] {{i.name}} [결과 출력]
[설 명] 프로그램 : Spring / Intelij 설 명 : S_FinalData - 상수 데이터 관리 클래스 [소스 코드] package com.manager.managerproject.util; public class S_FinalData { /** * // ----------------------------------------- * TODO [클래스 설명] * // ----------------------------------------- * 1. 상수 데이터 관리 클래스 * // ----------------------------------------- * */ // TODO [외부 링크 이동 주소 정의 실시] public static final String LINK_GO_NAVER ..
[설 명] 프로그램 : Ios / Swift 설 명 : 상수 데이터 관리 클래스 [소스 코드] import Foundation class S_FinalData { // MARK: - [클래스 설명] /* // ----------------------------------------- 1. 상수 데이터 관리 클래스 // ----------------------------------------- */ // MARK: - [모바일 웹뷰 주소 로드 정의 실시] static let WV_LOAD_MAIN_ENZ_URL = "https://www.naver.com" // [메인 : 운영 주소] static let WV_LOAD_MAIN_DEV_URL = "https://www.google.com" // [메..
[설 명] 프로그램 : Android / Java 설 명 : 웹뷰 로드 화면 관련 클래스 정리 [A_Main : 소스 코드] package com.example.testapp; import androidx.annotation.Nullable; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import androidx.localbroadcastmanager.content.LocalBroadcastManager; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.ActivityNotFoundException; import android.content.Dialog..

[개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : Java [Test 클래스] package com.example.testapp; public class Test { // TODO [1. 클래스 호출 : 익명 클래스 사용] Anony anony = new Anony(){ // [메소드 재정의 수행 실시] @Override public void info() { System.out.println("안녕하세요 투케이입니다. !!"); } }; public static void main(String[] args){ System.out.println("[Program Start]"); System.out.println(""); // TODO [1. 클래스 호출 : 익명 클래스 사용] Test t..

[개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : Java [Test 클래스] package com.example.testapp; public class Test { // TODO [1. 클래스 호출 : 익명 클래스 사용] Anony anony = new Anony(){ // [메소드 재정의 수행 실시] @Override public void info() { System.out.println("안녕하세요 투케이입니다. ^_^"); } }; // [메인 메소드 정의] public static void main(String[] args){ System.out.println("[Program Start]"); System.out.println(""); // TODO [1. 클래스 호출 : 익..

[개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : Java [Test 클래스] package com.example.testapp; public class Test { public static void main(String[] args){ System.out.println("[Program Start]"); System.out.println(""); // [User 클래스 객체 생성 실시] User user = new User("투케이", 29, true); // [toString 결과 출력 실시] System.out.println("user : " + user); System.out.println(""); } // [메인 종료] } // [클래스 종료] [User 클래스] packa..

[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : OBJECTIVE-C [ViewController.m : 클래스 생성자 호출] // MARK: - [뷰 로드 실시] - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; printf("\n"); printf("=============================== \n"); printf("[ViewController >> viewDidLoad() :: 뷰 로드 실시] \n"); printf("=============================== \n"); printf("\n"); // MARK: [클래스 생성자 초기화 및 메소드 호출 실시] // MARK: [사전 헤더 파일 import 필요 : #import "..

[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : OBJECTIVE-C [ViewController.m : 클래스 생성자 호출] // MARK: - [뷰 로드 실시] - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; printf("\n"); printf("=============================== \n"); printf("[ViewController >> viewDidLoad() :: 뷰 로드 실시] \n"); printf("=============================== \n"); printf("\n"); // MARK: [클래스 생성자 초기화 및 메소드 호출 실시] // MARK: [사전 헤더 파일 import 필요 : #import "..

/* =========================== */ [ 개발 환경 설정 ] 개발 툴 : Edit++ 개발 언어 : javascript /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] /* =========================== */ /* =========================== */ [결과 출력] /* =========================== */ /* =========================== */ [요약 설명] /* [JS 요약 설명] 1. 프로토타입(prototype) : 상속되는 정보를 제공하는 객체입니다 (클래스 구조체 개념) 2. 프로토타입은..

/* =========================== */ [ 참고 사이트 ] /* =========================== */ /* =========================== */ [사이트 주소] https://mainia.tistory.com/5717 안드로이드 스튜디오 실수로 삭제한 파일이나 소스 복구하는 방법 안드로이드 스튜디오 실수로 삭제한 파일이나 소스 복구하는 방법 환경: Android Studio 안드로이드 스튜디오에서 파일을 삭제하면 윈도우처럼 휴지통으로 가지 않습니다. 휴지통 기능이 없기 때문 mainia.tistory.com /* =========================== */