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[개발 환경 설정] 개발 툴 : AndroidStudio 개발 언어 : Kotlin [소스 코드] // --------------------------------------------------------------- // [로직 처리 실시] // --------------------------------------------------------------- try { /** * -------------------------------------- * [요약 설명] * -------------------------------------- * 1. putAll : 기존 HashMap 요소에 새로운 HashMap 요소를 추가 할 수 있습니다 * ----------------------------..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : AndroidStudio 개발 언어 : Kotlin [소스 코드] // --------------------------------------------------------------- // [로직 처리 실시] // --------------------------------------------------------------- try { /** * -------------------------------------- * [요약 설명] * -------------------------------------- * 1. forEach : 컬렉션 요소에 저장된 데이터를 반복 순회 합니다 * -------------------------------------- * 2...
[개발 환경 설정] 개발 툴 : AndroidStudio 개발 언어 : Kotlin [소스 코드] // TODO [테스트 메소드 정의 실시] fun testMain(){ Log.i("---","---") Log.d("//===========//","================================================") Log.i("","\n"+"[Test_Kotlin > testMain() 메소드 : 테스트 함수 동작 실시]") Log.d("//===========//","================================================") Log.i("---","---") /** * ------------------------------------ * T..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : AndroidStudio 개발 언어 : Kotlin [소스 코드] // TODO [테스트 메소드 정의 실시] fun testMain(){ Log.i("---","---") Log.d("//===========//","================================================") Log.i("","\n"+"[Test_Kotlin > testMain() 메소드 : 테스트 함수 동작 실시]") Log.d("//===========//","================================================") Log.i("---","---") /** * ------------------------------------ * T..
[ 개발 환경 설정 ] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : Java [소스 코드] package ex5; import java.util.Collection; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map.Entry; import java.util.Set; public class MainActivity21 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("[Program Start]"); System.out.println(""); /** * [hashmap 해쉬맵 key , value ..
[ 개발 환경 설정 ] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : Java [소스 코드] package ex5; import java.util.Arrays; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Set; public class MainActivity20 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("[Program Start]"); System.out.println(""); /** * [완주하지 못한 선수] * 1. 마라톤 경기에 참여한 선수의 수는 1명 이상 100,000명 이하입니다..
[ 개발 환경 설정 ] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : Java [소스 코드] package ex5; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Collection; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Map.Entry; public class MainActivity19 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("[Program Start]"); System..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. HashMap : 코틀린에서 key , value 형태로 데이터를 저장할 수 있습니다 2. put : 해쉬맵에서 데이터를 추가할때 사용합니다 3. containsKey : 해쉬맵에서 특정 key 값이 포함된지 확인합니다 4. get : 해쉬맵에서 특정 key 값 데이터를 얻어옵니다 5. for ..
/* =========================== */ [ 개발 환경 설정 ] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : Java /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package Al; import java.util.HashMap; import java.util.Map.Entry; public class MainActivity22 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("[HashMap 해쉬맵 - HashMap사용해 key, value 형태로 데이터 저장,수정,..