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[개발 환경 설정] 개발 언어 : C# / NET [소스 코드] using System; using System.Collections; using System.Data; using System.Diagnostics.Tracing; using System.Text; using System.Web; namespace testProject { // [프로그램 동작 클래스] class Program { // [메소드 수행] static void Main(string[] args){ // [StringBuilder 선언 수행] StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); // [Append = 연속 문자열 추가] : [AppendLine = 문자열 행 바꿈을 ..
[개발 환경 설정] 개발 언어 : C# / NET [소스 코드] using System; using System.Collections; using System.Data; using System.Diagnostics.Tracing; using System.Text; using System.Web; namespace testProject { // [프로그램 동작 클래스] class Program { // [메소드 수행] static void Main(string[] args){ // [StringBuilder 선언 수행] StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); // [Append = 연속 문자열 추가] : [AppendLine = 문자열 행 바꿈을 ..
[개발 환경 설정] 개발 언어 : C# / NET [소스 코드] using System; using System.Collections; using System.Data; using System.Diagnostics.Tracing; using System.Text; using System.Web; namespace testProject { // [프로그램 동작 클래스] class Program { // [메소드 수행] static void Main(string[] args){ // [StringBuilder 선언 수행] StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); // [Append = 연속 문자열 추가] : [AppendLine = 문자열 행 바꿈을 ..
[개발 환경 설정] 개발 언어 : C# / NET [소스 코드] using System; using System.Collections; using System.Data; using System.Diagnostics.Tracing; using System.Text; using System.Web; namespace testProject { // [프로그램 동작 클래스] class Program { // [메소드 수행] static void Main(string[] args){ // [StringBuilder 선언 수행] StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); // [Append = 연속 문자열 추가] : [AppendLine = 문자열 행 바꿈을 ..
[개발 환경 설정] 개발 언어 : C# / NET [소스 코드] using System; using System.Collections; using System.Data; using System.Diagnostics.Tracing; using System.Text; using System.Web; namespace testProject { // [프로그램 동작 클래스] class Program { // [메소드 수행] static void Main(string[] args){ // [StringBuilder 선언 수행] StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); // [Append = 연속 문자열 추가] : [AppendLine = 문자열 행 바꿈을 ..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. StringBuilder 는 코틀린에서 동적으로 문자열을 조작할 수 있는 객체입니다 2. append(문자열) : 문자열을 추가할때 사용합니다 3. insert(시작 인덱스,문자열) : 시작 인덱스 위치에 문자열을 삽입합니다 4. delete(시작 인덱스,종료 전 인덱스) : 시작 인덱스부터 종..
/* =========================== */ [ 개발 환경 설정 ] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : Java /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package AI3; public class MainActivity16 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("[StringBuilder 동적 문자열 조작 - append추가, insert삽입, delete삭제, replace교체, reverse역순 출력]"); /*[설 명] * 1. String..