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투케이2K
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 //===== [Random 사용위한 필수 import] ===== import java.util.Random //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. import java.util.Random : 코틀린에서 Random 객체를 사용하기 위한 필수 import 선언입니다 2. nextInt(6)+1 : 1부터 6까지 랜덤한 정수 값 범..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. ArrayList : 코틀린에서 동적 배열 역할을 수행합니다 2. contains : 특정 값이 포함된 여부를 확인합니다 3. indexOf : 특정 데이터 인덱스 값을 확인합니다 */ println("[ArrayList 배열에 특정값 포함 여부 확인 및 인덱스 값 확인 실시 - contains..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. listOf : 코틀린에서 정적 배열 역할을 수행합니다 2. ArrayList : 코틀린에서 동적 배열 역할을 수행합니다 3. distinct : 코틀린에서 중복된 데이터를 제거할때 사용합니다 */ println("[distinct 사용해 listOf , ArrayList 배열에 담긴 데이터 중..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. HashMap : 코틀린에서 key , value 형태로 데이터를 저장할 수 있습니다 2. put : 해쉬맵에서 데이터를 추가할때 사용합니다 3. containsKey : 해쉬맵에서 특정 key 값이 포함된지 확인합니다 4. get : 해쉬맵에서 특정 key 값 데이터를 얻어옵니다 5. for ..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. ceil : 코틀린에서 소수점 올림을 수행합니다 2. floor : 코틀린에서 소수점 내림을 수행합니다 3. round : 코틀린에서 소수점 반올림을 수행합니다 */ println("[double 소수점 ceil 올림 , floor 내림 , round 반올림 출력 실시]") //초기 변수를 선언..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. $ {변수} : 코틀린에서 특정 변수값을 삽입할때 사용합니다 2. 문자열에서 $ {변수} 를 삽입해서 특정 형식으로 데이터를 포맷해서 출력할 수 있습니다 */ println("[$ {변수} 방식을 사용해서 특정 형식으로 데이터 포맷해서 출력하기]") //초기 사용자 정보를 담은 변수를 선언해줍니..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. StringBuilder 는 코틀린에서 동적으로 문자열을 조작할 수 있는 객체입니다 2. append(문자열) : 문자열을 추가할때 사용합니다 3. insert(시작 인덱스,문자열) : 시작 인덱스 위치에 문자열을 삽입합니다 4. delete(시작 인덱스,종료 전 인덱스) : 시작 인덱스부터 종..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 import java.util.Locale import java.text.SimpleDateFormat import java.util.Date //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. System.currentTimeMillis() 사용해서 long 타입 날짜 데이터를 저장합니다 2. SimpleDateFormat 을 사용해서 출력하고..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package com.example.kotlinprogram //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. when 문은 자바에서 switch 문과 유사하게 동작하는 문법입니다 2. when(조건) { 값->동작 } 방법으로 문법을 수행합니다 */ println("[when 문을 사용해 다중 조건 비교값 확인 실시 - switch 문 동작]") //초기 int ..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package com.example.kotlinprogram //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. replace 는 코틀린에서 문자열을 변경할때 사용합니다 2. replace(" ","") 는 공백을 제거할때 사용합니다 3. replace("world","kotlin") 는 특정 문자를 변경할때 사용합니다 */ println("[replace 사용해 공..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package com.example.kotlinprogram //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. substring 은 코틀린에서 문자열을 잘라서 출력할때 사용합니다 2. substring (시작 until 종료 전까지) 의미로 사용합니다 3. [h] 0번 인덱스 ~ [o] 4번 인덱스까지 출력합니다 */ println("[substring 사용해 특정..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. 코틀린에서는 string.split(문자) 기준으로 간편히 문자열을 분리해서 출력할 수 있습니다 2. for(변수 in 시작 .. 종료 step(증감)) : for문 수행 형태입니다 */ println("[split 사용해 특정 문자 기준으로 문자열 분리 실시]") //초기 string 변수 선..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. 코틀린에서는 string[index] 인덱스 번호를 통해서 간편히 문자열을 분리해서 출력할 수 있습니다 2. for(변수 in 시작 .. 종료 step(증감)) : for문 수행 형태입니다 */ println("[for 반목문 및 idx 인덱스 지정을 사용해 문자열 한글자씩 분리해서 출력하기]"..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 //===== [코틀린 전역변수 선언 부분] ===== var str_one_data = "hello" //소문자 var str_two_data = "HELLO" //대문자 var str_three_data = "hello" //소문자 //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. equals : 두 문자열이 같은지 확인합니다 (같은 객체 ..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. try catch finally 는 코틀린에서 예외를 처리할 때 사용하는 구문입니다 2. try : 코드 시작 부분입니다 3. catch : try 부분에서 코드 예외 발생 시 수행되는 부분입니다 4. finally : 예외 발생 여부와 상관없이 무조건 수행되는 부분입니다 */ println("..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 //===== [코틀린 부모 클래스 선언 부분] ===== open class Parent { //메소드 정의 open fun one_excute() { println("Parent 클래스 > one_excute() 메소드") } //메소드 정의 open fun two_excute() {} //메소드 정의 open fun three_excute() { println("Parent 클래스 > three_excut..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. 오버로딩 (overloading) 은 재사용성을 위해 같은 이름의 메소드를 매개변수값만 다르게해서 사용하는 것입니다 2. 오버로딩 (overloading) 을 사용하기 위해서는 반드시 매개변수 값이 달라야합니다 */ println("[오버로딩 (overloading) 사용해 메소드 호출 실시]"..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 //===== [코틀린 클래스 선언 부분] ===== object UserInfo{ //object 클래스 변수 선언 실시 var str_name = "" var int_age = 0 var boolean_sex = false } //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. object class 는 클래스 객체 생성없이 즉시, 접근 가능..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 //===== [코틀린 클래스 선언 부분] ===== data class UserInfo( //데이터 타입을 지정한 변수 선언 실시 var str_name : String, var int_age : Int, var boolean_sex : Boolean ) //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. data class 는 자바에서 사용하..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 //===== [코틀린 일반 클래스 선언 부분] ===== class UserInfo{ var str_name = "" var int_age = 0 var boolean_sex = false //init : 클래스 생성 시 무조건 호출됩니다 init{ println("[UserInfo Class]") } constructor(str_name:String, int_age:Int, boolean_sex:Boolea..