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390. (kotlin/코틀린) 안드로이드 Application 애플리케이션 클래스 정의 방법 본문
[개발 환경 설정]
개발 툴 : AndroidStudio
개발 언어 : Kotlin
[소스 코드]
[1] : AndroidManifest.xml 파일에서 Application 클래스 지정 수행
<application
android:name=".A_Application"
android:allowBackup="false"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
</application>
[2] : Application 클래스 생성 수행
package com.example.kotlinproject
import android.app.Application
import android.content.Context
import android.content.Intent
class A_Application : Application() {
/**
* // --------------------------------------------------------------------------------------
* TODO [클래스 설명]
* // --------------------------------------------------------------------------------------
* 1. 애플리케이션 프로세스 관리 클래스
* // --------------------------------------------------------------------------------------
* 2. AndroidManifest.xml 파일에서 application 부분에 등록 필요
*
* <application
* android:name="com.example.testapp.S_Application"
* </application>
* // --------------------------------------------------------------------------------------
* */
/**
* // --------------------------------------------------------------------------------------
* // TODO [빠른 로직 찾기 : 주석 로직 찾기]
* // --------------------------------------------------------------------------------------
* // [SEARCH FAST] : []
* // --------------------------------------------------------------------------------------
*
* // --------------------------------------------------------------------------------------
*
* // --------------------------------------------------------------------------------------
*
* // --------------------------------------------------------------------------------------
*
* // --------------------------------------------------------------------------------------
* */
// --------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [companion object >> static 선언 실시]
// --------------------------------------------------------------------------------------
companion object {
// ----------------------------------------------------------------------------------
// TODO [전역 변수]
// ----------------------------------------------------------------------------------
private val ACTIVITY_NAME = "S_Application"
} // [companion 종료]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [프로세스 생명주기 관리]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
override fun attachBaseContext(base: Context) {
try {
super.attachBaseContext(base)
// ===============================================================
S_Log._D_(S_FinalMsg.LOG_Application_attachBaseContext, null)
// ===============================================================
}
catch (e: Exception) {
S_Log._printStackTrace_(null, S_FinalMsg.LOG_BUG_STATE, null, e)
}
}
// -----------------------------------------------------------------------------------------
// TODO [프로세스 생명주기 관리]
// -----------------------------------------------------------------------------------------
override fun onCreate() {
try {
super.onCreate()
// ===============================================================
S_Log._W_(S_FinalMsg.LOG_Application_onCreate, null)
// ===============================================================
}
catch (e: Exception) {
S_Log._printStackTrace_(null, S_FinalMsg.LOG_BUG_STATE, null, e)
}
}
} // TODO [클래스 종료]
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