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투케이2K
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. copyOf : 코틀린에서 arrayOf 배열을 복사할 때 사용합니다 2. toArray : 코틀린에서 ArrayList 배열을 복사할 때 사용합니다 3. contentToString : 배열에 저장된 데이터를 출력할 때 사용합니다 */ println("[arrayOf, ArrayList 배열 ..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. arrayOf : 코틀린에서 고정 배열을 선언하고 데이터를 삽입할 수 있는 객체입니다 2. arrayOf는 데이터 타입을 지정해서 사용할 수 도있고, 데이터 타입 지정없이 사용해도 무방합니다 3. contentToString : arrayOf에 저장된 데이터를 출력할 때 사용합니다 */ prin..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 import java.net.URLDecoder import java.net.URLEncoder //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. URL은 ASCII 문자를 사용해 인터넷을 통해서만 전송할 수 있습니다 2. URL은 공백을 포함할 수 없습니다 3. URL 인코딩은 일반적으로 공백을 더하기 (+) 기호 또는 % 20으로 변경합니다..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 import java.util.UUID //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. UUID 객체를 사용해서 고유값을 생성할 수 있습니다 2. UUID.randomUUID - 프로그램을 실행 시 마다 랜덤으로 고유값이 변경되어 생성됩니다 3. UUID.nameUUIDFromBytes - 특정 byte 배열 값을 가지고 고정된 고유값을 생성..
/* =========================== */ [개발 환경 설정] 개발 툴 : Eclipse 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [소스 코드] package ex1 //===== [코틀린 전역 변수 선언 부분] ===== var int_one = 0 var int_two = 0 var int_sum = 0 //===== [코틀린 메인 시작 부분] ===== fun main(args : Array) { /* [설 명] 1. readLine : 코틀린에서 입력을 할때 사용합니다 (기본 string 형태로 반환) 2. readLine()!!.toInt() : 기본 string ..
/* =========================== */ [ 개발 환경 설정 ] 개발 툴 : AndroidStudio 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [코틀린 기본 문법 - val 상수, var 변수] - 코틀린에는 2가지 변수 선언 방식이 있습니다. - val : 변할 수 없는 상수입니다 (Java : final, C/C++ 등에서는 const) - var : 일반적인 변수에 해당합니다 (값을 변경 가능한 변수) - val 과 var 두 개 모두 Int, Long 등의 타입을 지정할 수도, 없을 수도 있습니다 /* =========================..
/* =========================== */ [ 개발 환경 설정 ] 개발 툴 : AndroidStudio 개발 언어 : kotlin /* =========================== */ /* =========================== */ [코틀린 설명] 1. 코틀린은 Google I/O 2017에서 안드로이드의 공식 개발 언어로 채택되었다. 2. 코틀린은 JVM에서 구동되는 언어로 자바와 상호운용할 수 있도록 만들어졌다. 3. 코틀린이 가지고 있는 특성은 다음과 같다. - 정적 타입 지정 언어 (모든 변수의 타입을 명시할 필요가 없다는 것이다) (val number = 10) - 함수형 프로그래밍과 객체지향 프로그래밍 - 무료 오픈 소스 - 코틀린의 응용..