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투케이2K
[개발 환경 설정]개발 툴 : AndroidStudio개발 언어 : Dart [사전 assets 추가 방법]https://blog.naver.com/kkh0977/223472656705 133. (Flutter/플러터) [Mac] : [운영] : 에셋 assets 폴더 생성 방법 정리[개발 환경 설정] 개발 툴 : AndroidStudio 개발 언어 : Dart [방법 설명]blog.naver.com [소스 코드]import 'package:flutter/material.dart';import 'dart:developer';import 'dart:core';import 'dart:convert';import 'dart:typed_data';// ------------------------------..
[개발 환경 설정]개발 툴 : AndroidStudio개발 언어 : Dart [사전 assets 추가 방법]https://blog.naver.com/kkh0977/223472656705 133. (Flutter/플러터) [Mac] : [운영] : 에셋 assets 폴더 생성 방법 정리[개발 환경 설정] 개발 툴 : AndroidStudio 개발 언어 : Dart [방법 설명]blog.naver.com [소스 코드]import 'package:flutter/material.dart';import 'dart:developer';import 'dart:core';import 'dart:convert';import 'dart:typed_data';// ------------------------------..
[개발 환경 설정]개발 툴 : XCODE개발 언어 : OBJECTIVE-C [소스 코드] // [try catch 구문 정의 실시] @try { // --------------------------------------------- // [로직 처리 실시] // --------------------------------------------- //* dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // [프로젝트 내에 추가한 bundle 이미지 파일 지정] UIImage *uiImage = [UIImage imageNam..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT5 [사전 설정] [소스 코드] // ----------------------------------------------------------------------------------------- // MARK: - [테스트 메인 함수 정의 실시] // ----------------------------------------------------------------------------------------- func testMain() { S_Log._D_(description: "테스트 함수 시작 실시", data: nil) /* // ----------------------------------------------..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : VS CODE 개발 언어 :NodeJs [사전 설정] [app.js : 소스 코드] // ---------------------------------------------------------------------------------------------- const express = require('express') const app = express() // --------------------------------------- app.set('view engine', 'ejs') // [Page] : [Render] app.set('views', './views') // [Page] : [Render] // --------------------------..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : Edit++ 개발 언어 : html, css, js, jquery [소스 코드] [결과 출력]
[개발 환경 설정] 개발 툴 : AndroidStudio [소스 코드] // ----------------------------------------------------------------------------------------- // TODO [SEARCH FAST] : [Android 13] : [이미지 및 사진 권한 상태 확인] // ----------------------------------------------------------------------------------------- public static boolean getImagePermisseionEnable(Context mContext){ /** * ----------------------------------..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : AndroidStudio [소스 코드] // ----------------------------------------------------------------------------------------- // TODO [SEARCH FAST] : [Android 13] : [이미지 및 사진 권한 부여 팝업창 호출] // ----------------------------------------------------------------------------------------- public static void getImagePermisseion(Context mContext){ /** * ---------------------------------------..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : Edit++ 개발 기술 : fetch [소스 코드] [결과 출력]
[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT [설 명] [UIImage to CIImage] // [UIImage >> CIImage] let ciImage = CIImage(image: uiImage) // [CIImage >> UIImage] let uiImage = UIImage(ciImage: ciImage) [UIImage to CGImage] // [UIImage >> CGImage] let ciImage = CIImage(image: uiImage) let ciContext = CIContext(options: nil) let cgImage = ciContext.createCGImage(ciImage, from: ciImage.extent) // [CGImage..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT [설 명] [UIImage 설명] 1. UIImage 는 앱에서 이미지 데이터를 관리하는 객체 입니다 2. UIImage 는 이미지 객체를 사용하여 모든 종류의 이미지 데이터를 나타냅니다 (ex: png, jpg 등) 3. UIImage 클래스 는 기본 플랫폼에서 지원하는 모든 이미지 형식에 대한 데이터를 관리할 수 있습니다 [CIImage 설명] 1. CIImage 는 이미지 데이터를 가지고 있지만, 실제 이미지는 아닙니다 2. CIImage 는 이미지를 생성하는 데 필요한 모든 정보를 가지고 있지만, 실제로 이미지를 렌더링 하지 않습니다 [CGImage 설명] 1. ..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT [소스 코드] // MARK: - [테스트 메인 함수 정의 실시] func testMain() { print("") print("====================================") print("[\(self.ACTIVITY_NAME) >> testMain() :: 테스트 함수 시작 실시]") print("====================================") print("") // [비동기 처리 수행] DispatchQueue.main.async { var imageFile : UIImage? = nil // [프로젝트 내에 첨부된 이미지 파일을 이미지 뷰에 표시 실시] if let image ..
[타이틀] 구 분 : Library / 라이브러리 제 목 : [라이브러리] [Ios] Gifu 이미지 뷰 gif 애니메이션 동작 (Swift / imageView / gif) 사용되는 곳 : Ios / Swift / imageView / gif [설 명] 1. Gifu 란 IOS 에서 이미지 뷰를 사용해 gif 파일 애니메이션 동작 수행을 간편하게 해주는 라이브러리입니다 2. Gifu 라이브러리 사용 조건 : - iOS 9.0+ - Swift 4.0 - Xcode 9.0 [참고 사이트] https://github.com/kaishin/Gifu GitHub - kaishin/Gifu: High-performance animated GIF support for iOS in..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT [소스 코드] // MARK: - [테스트 메인 함수 정의 실시] func testMain() { print("") print("====================================") print("[\(self.ACTIVITY_NAME) >> testMain() :: 테스트 함수 시작 실시]") print("====================================") print("") /* // ----------------------------- [요약 설명] // ----------------------------- 1. 사전 info plist 설정 : App Transport Security Se..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : AndroidStudio [호출 : 소스 코드] three_button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(getApplication(), "THREE 수행", Toast.LENGTH_SHORT).show(); try { // TODO [요약 설명] /** * ------------------------------------ * 1. 필요 권한 : * * * ------------------------------------ * 2. 테스트 참고 : * * 디바이스에서 기본으로 제공하는 [갤러리] 에서 사진을 선택해야합니..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : OBJECTIVE-C [사전 설정] [ViewController.h : 소스 코드] // MARK: - [import 정의] #import #import #import #import @interface ViewController : UIViewController { // [클래스 딜리게이트 정의] /* ----------------------------- // [지역 변수 정의] ----------------------------- 1. self 키워드 없이 접근 가능 ----------------------------- 2. 메소드 내에서 사용 필요 ----------------------------- 3. 정보 은닉 데이터..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : OBJECTIVE-C [사전 설정] [ViewController.h : 소스 코드] // MARK: - [import 정의] #import #import #import #import @interface ViewController : UIViewController { // [클래스 딜리게이트 정의] /* ----------------------------- // [지역 변수 정의] ----------------------------- 1. self 키워드 없이 접근 가능 ----------------------------- 2. 메소드 내에서 사용 필요 ----------------------------- 3. 정보 은닉 데이터..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : OBJECTIVE-C [소스 코드] // MARK: - [헤더 파일에 정의 없이 : void 메소드 구현] - (void)testMain { printf("\n"); printf("==================================== \n"); printf("[ViewController >> testMain() :: 테스트 메소드 수행] \n"); printf("==================================== \n"); printf("\n"); // [try catch 구문 정의 실시] @try { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // [비동기 처리 구문 작성..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : OBJECTIVE-C [사전 설정] [소스 코드] // [try catch 구문 정의 실시] @try { // [이미지 뷰 속성 설정 실시] [self.imageView setFrame:self.view.bounds]; [self.imageView setClipsToBounds:YES]; [self.imageView setContentMode:UIViewContentModeScaleAspectFit]; [self.imageView setAutoresizesSubviews:YES]; [self.imageView setClearsContextBeforeDrawing:YES]; [self.imageView setOpaque:YES]; ..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT [사전 설정] [소스 코드] import UIKit import AVFoundation // MARK: [클래스 동작 실시] class ViewController: UIViewController { // [이미지 뷰 컴포넌트] @IBOutlet weak var imageView: UIImageView! // MARK: [뷰 메모리 로드 수행 실시] override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view. print("") print("========================..