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[개발 환경 설정]개발 툴 : Edit++개발 기술 : fetch [소스 코드] [결과 출력]
[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import ( "bytes" "encoding/json" "fmt" "io" "net/http" ) func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // "io" 패키지는 Go 에서 입출력 스트림 데이터를 처리 시 사용합니다 // --------------------------------------------------- // "net/http" 패키지는 Go 에서 http 통신을 수행 시 사용됩니다 // -------------..
[환경 구성 및 요약 설명] Mobile : Android 설 명 : adb shell svc data / ADB 명령어 사용해 기기 모바일 데이터 사용 활성 및 비활성 처리 - enable , disable [설 명] ------------------------------------------------------------------------------------------ [명령어] ------------------------------------------------------------------------------------------ 기기 모바일 데이터 활성 : $ adb shell svc data enable 기기 모바일 데이터 비활성 : $ adb shell svc data d..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : VS CODE 개발 언어 :NodeJs [방법 설명] [app.js : 소스 코드] // ---------------------------------------------------------------------------------------------- const express = require('express') const app = express() app.set('view engine', 'ejs') // [Page] : [Render] app.set('views', './views') // [Page] : [Render] app.use(express.json()) // [Http] : [Body] : [Json] // -------------..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : AndroidStudio 개발 언어 : Java [소스 코드] // ----------------------------------------------------------------------------------------- // TODO [SEARCH FAST] : [RETURN] getDataType : 데이터 타입 확인 실시 (String , Integer ..) // ----------------------------------------------------------------------------------------- public static String getDataType(Object data){ /** * // -----------------..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : AndroidStudio 개발 언어 : Kotlin [소스 코드] // ------------------------------------- // [호출 소스 코드] // ------------------------------------- try { // [JSON 생성에 필요한 데이터 선언] var note = Note("twok.blog") // [JSON 생성에 필요한 데이터 선언] var items = ArrayList() items.add(Item("Java", "Android")) items.add(Item("Swift", "Xcode")) // [M_Person 클래스 생성 실시] var m_person = M_Person("투케이", 29, note..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT [소스 코드] // MARK: - [테스트 메인 함수 정의 실시] func testMain() { print("") print("====================================") print("[\(self.ACTIVITY_NAME) >> testMain() :: 테스트 함수 시작 실시]") print("====================================") print("") // [비동기 처리 수행] DispatchQueue.main.async { var imageFile : UIImage? = nil // [프로젝트 내에 첨부된 이미지 파일을 이미지 뷰에 표시 실시] if let image ..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : OBJECTIVE-C [소스 코드] // MARK: - [헤더 파일에 정의 없이 : void 메소드 구현] - (void)testMain { printf("\n"); printf("==================================== \n"); printf("[ViewController >> testMain() :: 테스트 메소드 수행] \n"); printf("==================================== \n"); printf("\n"); // [try catch 구문 정의 실시] @try { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // [초기 변수 선언 실시]..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : OBJECTIVE-C [사전 설정] [소스 코드] // [try catch 구문 정의 실시] @try { // [이미지 뷰 속성 설정 실시] [self.imageView setFrame:self.view.bounds]; [self.imageView setClipsToBounds:YES]; [self.imageView setContentMode:UIViewContentModeScaleAspectFit]; [self.imageView setAutoresizesSubviews:YES]; [self.imageView setClearsContextBeforeDrawing:YES]; [self.imageView setOpaque:YES]; ..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : OBJECTIVE-C [소스 코드] // MARK: - [헤더 파일에 정의 없이 : void 메소드 구현] - (void)testMain { printf("\n"); printf("==================================== \n"); printf("[ViewController >> testMain() :: 테스트 메소드 수행] \n"); printf("==================================== \n"); printf("\n"); // [try catch 구문 정의 실시] @try { // [초기 변수 선언 실시] NSString *base64String = @"UQdw44JDqzsxYpkSCwX..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : OBJECTIVE-C [소스 코드] // MARK: - [헤더 파일에 정의 없이 : void 메소드 구현] - (void)testMain { printf("\n"); printf("==================================== \n"); printf("[ViewController >> testMain() :: 테스트 메소드 수행] \n"); printf("==================================== \n"); printf("\n"); // [try catch 구문 정의 실시] @try { // [string to data 변환] NSString *str = @"hello"; NSData *data =..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : inteli j 개발 언어 : spring [소스 코드] @GetMapping("/userImageData") public String userImageData(@RequestParam Map param){ System.out.println("\n"); System.out.println("================================================"); System.out.println("[CLASS] : "+String.valueOf(CLASS_NAME)); System.out.println("[METHOD] : "+String.valueOf("userImageData")); System.out.println("[INPUT] : "+St..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : VS CODE 개발 언어 : Vue Js [소스 코드] {{ msg }} {{ value }} {{ data }} {{ user.name }} {{ user.age }} {{ color[0] }} 이벤트 함수 호출 export default { name: 'MainComponent', // [부모에서 전달 받은 데이터 : 자식에서 동적 수정 불가능] props: { msg: String }, // [컴포넌트 생성 시 초기 데이터 설정 (리턴 값 지정)] data () { return { value: "Value", // [데이터 정의] data: "Data", // [데이터 정의] user: { // [데이터 정의] name: "투케이", age: 29 }, col..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : VS CODE 개발 언어 : Vue Js [그림 설명] [App.vue - 소스 코드] {{ log }} [MainComponent.vue - 소스 코드] {{ msg }} {{ value }} {{ data }} 이벤트 함수 호출 [결과 출력] [버튼 클릭 (전)] [버튼 클릭 (후)]
[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT [소스 코드] // MARK: - [Data 를 Byte 바이트 값 문자열로 리턴 실시] func dataToByteString(data: Data) -> String { /* // ----------------------------------------- [dataToByteString 메소드 설명] // ----------------------------------------- 1. Data 를 Byte 바이트 값 문자열로 리턴 실시 // ----------------------------------------- 2. 호출 방법 : var dataValue : Data = Data() dataValue.append(104) d..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT [소스 코드] // MARK: - [String to Byte (Data) 변환 수행 메소드] func stringToByte(string: String) -> Data { /* // ----------------------------------------- [stringToByte 메소드 설명] // ----------------------------------------- 1. string 문자열 데이터를 byte (data) 값으로 반환 // ----------------------------------------- 2. 호출 방법 : C_Util().stringToByte(string: "hello") // --------..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : Toad 개발 언어 : Oracle [소스 코드] /* [insert into values select 사용해 테이블 전체 데이터 복사 (copy) 실시] 1. insert 문은 특정 테이블에 데이터를 삽입해줍니다 2. 전체 데이터 삽입 문법 : insert into 테이블 values (데이터); 3. ex : COPY 테이블에 원본 테이블 데이터를 넣기 위해서는 컬럼 개수 , 타입이 일치해야합니다. */ -- [TEST_USER 원본 테이블 데이터를 COPY 테이블에 삽입합니다] INSERT INTO TEST_USER_COPY SELECT * FROM TEST_USER; [결과 출력]
[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT [사전 설정] [소스 코드] import UIKit // MARK: [import 추가 실시] import AVFoundation import Photos class A_Image: UIViewController { // MARK: [클래스 설명] /* 1. A_Image : 카메라, 앨범 접근 클래스 2. info.plist 권한 등록 필요 : - Privacy - Camera Usage Description - Privacy - Photo Library Usage Description - Privacy - Access to a File Provide Domain Usage Description - Privacy - ..
[개발 환경 설정] 개발 툴 : XCODE 개발 언어 : SWIFT [손님 : 접속하는 쪽] // [호스트 명칭 사용 안함] testui://?name=twok&age=28 // [호스트 명칭 사용] testui://call?name=twok&age=28 [주인 : 접속을 받아서 데이터 처리하는 쪽 : 프로젝트 설정 부분] [주인 : 소스코드 : SceneDelegate] import UIKit class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate { // 전역 변수 선언 [스키마 데이터를 전송할 컨트롤러] var window: UIWindow? func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UIScene..