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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import ( "fmt" ) func main() { // [초기 문자열 선언] data := "hello" // [string to byte 변환] bytes := []byte(data) // [byte to string 변환] str := string(bytes) // [로그 출력] fmt.Println("") fmt.Println("----------------------------------------------") fmt.Println("[로그 출력 수행]") fmt.Println("----------------------------------------------") fmt.Println("bytes : ..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // JSON (JavaScript Object Notation) 은 데이터를 교환하는 한 포맷 방식으로 key , value 형식으로 데이터를 생성할 수 있습니다 // --------------------------------------------------- // Go 에서 JSON 을 사용하기 위해서는 표준패키지 en..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // JSON (JavaScript Object Notation) 은 데이터를 교환하는 한 포맷 방식으로 key , value 형식으로 데이터를 생성할 수 있습니다 // --------------------------------------------------- // Go 에서 JSON 을 사용하기 위해서는 표준패키지 en..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // JSON (JavaScript Object Notation) 은 데이터를 교환하는 한 포맷 방식으로 key , value 형식으로 데이터를 생성할 수 있습니다 // --------------------------------------------------- // Go 에서 JSON 을 사용하기 위해서는 표준패키지 en..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // JSON (JavaScript Object Notation) 은 데이터를 교환하는 한 포맷 방식으로 key , value 형식으로 데이터를 생성할 수 있습니다 // --------------------------------------------------- // Go 에서 JSON 을 사용하기 위해서는 표준패키지 en..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // JSON (JavaScript Object Notation) 은 데이터를 교환하는 한 포맷 방식으로 key , value 형식으로 데이터를 생성할 수 있습니다 // --------------------------------------------------- // Go 에서 JSON 을 사용하기 위해서는 표준패키지 en..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // JSON (JavaScript Object Notation) 은 데이터를 교환하는 한 포맷 방식으로 key , value 형식으로 데이터를 생성할 수 있습니다 // --------------------------------------------------- // Go 에서 JSON 을 사용하기 위해서는 표준패키지 en..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Go 채널은 그 채널을 통하여 데이타를 주고 받는 통로이며, 채널은 make() 함수를 통해 미리 생성되어야 합니다 // --------------------------------------------------- // Go 채널은 주로 Go 루틴(go routine) 들 사이 데이터를 주고 받는데 사용되며, 상대편이 준비될 때까지 채널에서 대기함으로써..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Go 채널은 그 채널을 통하여 데이타를 주고 받는 통로이며, 채널은 make() 함수를 통해 미리 생성되어야 합니다 // --------------------------------------------------- // Go 채널은 주로 Go 루틴(go routine) 들 사이 데이터를 주고 받는데 사용되며, 상대편이 준비될 때까지 채널에서 대기함으로써..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Go 루틴(go routine)은 Go 런타임이 관리하는 Lightweight 논리적 (혹은 가상적) 쓰레드입니다 // --------------------------------------------------- // Go 루틴(go routine)은 비동기적으로(asynchronously) 함수루틴을 실행하므로, 여러 코드를 동시에..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import ( "fmt" "time" ) func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Go 루틴(go routine)은 Go 런타임이 관리하는 Lightweight 논리적 (혹은 가상적) 쓰레드입니다 // --------------------------------------------------- // Go 루틴(go routine)은 비동기적으로(asynchronously) 함수루틴을 실행하므로, 여러 코드를 동시에..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Go에서 defer 키워드는 특정 문장 혹은 함수를 나중에 (defer를 호출하는 함수가 리턴하기 직전에) 실행 합니다 // --------------------------------------------------- // defer는 C#, Java 같은 언어에서의 finally 블럭처럼 마지막에 Clean-up 작업을 위해 사용 됩니다 // ----..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Go에서 interface는 메서드들의 집합체입니다 // --------------------------------------------------- // interface는 타입(type)이 구현해야 하는 메서드 원형(prototype)들을 정의합니다 // --------------------------------------------------- // ..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Go에서 struct는 Custom Data Type을 표현하는데 사용되는데, Go의 struct는 필드들의 집합체이며 필드들의 컨테이너입니다 // --------------------------------------------------- // Go에서 struct는 필드 데이타만을 가지며, (행위를 표현하는) 메서드를 갖지 않습니다 // ------..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Go에서 struct는 Custom Data Type을 표현하는데 사용되는데, Go의 struct는 필드들의 집합체이며 필드들의 컨테이너입니다 // --------------------------------------------------- // Go에서 struct는 필드 데이타만을 가지며, (행위를 표현하는) 메서드를 갖지 않습니다 // ------..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Map은 키(Key)에 대응하는 값(Value)을 신속히 찾는 해시테이블(Hash table)을 구현한 자료구조입니다 // --------------------------------------------------- // Go 언어는 Map 타입을 내장하고 있는데, "map[Key타입]Value타입" 과 같이 선언할 수 있습니다 // ----------..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Map은 키(Key)에 대응하는 값(Value)을 신속히 찾는 해시테이블(Hash table)을 구현한 자료구조입니다 // --------------------------------------------------- // Go 언어는 Map 타입을 내장하고 있는데, "map[Key타입]Value타입" 과 같이 선언할 수 있습니다 // ----------..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Map은 키(Key)에 대응하는 값(Value)을 신속히 찾는 해시테이블(Hash table)을 구현한 자료구조입니다 // --------------------------------------------------- // Go 언어는 Map 타입을 내장하고 있는데, "map[Key타입]Value타입" 과 같이 선언할 수 있습니다 // ----------..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // [make 사용해 초기 배열 크기 간편 지정] // [1] : make() 함수의 첫번째 파라미터에 생성할 슬라이스 타입을 지정하고, 두번째는 Length (슬라이스의 길이), 그리고 세번째는 Capacity (내부 배열의 최대 길이)를 지정 // [2] : 세번째 Capacity 파라미터를 생략하면 Capacity는 Length와 같은 값을 가짐 // [3] : 슬라이스의 길이 및 용량은 내장함수 len(), cap()을 써서 확인 source := []int{0, 1, 2} target := make([]int, len(source), cap(source)*2)..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // [make 사용해 초기 배열 크기 간편 지정] // [1] : make() 함수의 첫번째 파라미터에 생성할 슬라이스 타입을 지정하고, 두번째는 Length (슬라이스의 길이), 그리고 세번째는 Capacity (내부 배열의 최대 길이)를 지정 // [2] : 세번째 Capacity 파라미터를 생략하면 Capacity는 Length와 같은 값을 가짐 // [3] : 슬라이스의 길이 및 용량은 내장함수 len(), cap()을 써서 확인 oneArray := make([]int, 10) // 두개 파라미터 지정 twoArray := make([]int, 10, 15) ..