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투케이2K
[제 목] [투케이 학습] : UWB (Ultra-Wideband) 무선 통신 기술 개념 학습 [설 명] ========================================================================================================================= [UWB (Ultra-Wideband)] ========================================================================================================================= 기본 설명 : - 초광대역 (Ultra-wideband, UWB)는 기존의 스펙트럼에 비해 매우 넓은 대역에 걸쳐 낮은 전력으..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Go 채널은 그 채널을 통하여 데이타를 주고 받는 통로이며, 채널은 make() 함수를 통해 미리 생성되어야 합니다 // --------------------------------------------------- // Go 채널은 주로 Go 루틴(go routine) 들 사이 데이터를 주고 받는데 사용되며, 상대편이 준비될 때까지 채널에서 대기함으로써..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Go 루틴(go routine)은 Go 런타임이 관리하는 Lightweight 논리적 (혹은 가상적) 쓰레드입니다 // --------------------------------------------------- // Go 루틴(go routine)은 비동기적으로(asynchronously) 함수루틴을 실행하므로, 여러 코드를 동시에..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import ( "fmt" "time" ) func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Go 루틴(go routine)은 Go 런타임이 관리하는 Lightweight 논리적 (혹은 가상적) 쓰레드입니다 // --------------------------------------------------- // Go 루틴(go routine)은 비동기적으로(asynchronously) 함수루틴을 실행하므로, 여러 코드를 동시에..
[제 목] [IT 용어] PbD 개인정보보호 중심 설계 설명 [설 명] 1. PbD 란 Privacy by Design 이란 의미로 개인정보 안전성 강화를 위해 제품 및 서비스의 초기 기획단계에서부터 프라이버시 보호 및 강화 조치를 마련하는 광범위한 과정을 의미합니다 >> IoT, 빅데이터, AI 등 신기술로 인한 개인정보 보호 위협에 대응하기 위해 적합한 프라이버시 보호 기법 2. PbD는 1990년대 중반 캐나다 온타리오주의 정보프라이버시위원회(Information & Privacy Commissioner, IPC)의 앤 카보키안(Ann Cavoukian) 박사가 언급하면서 알려졌고, 오늘날 프라이버시 침해 위험 최소화와 함께 국민과 소비자의 신뢰를 쌓는 필수도구로 여겨지고 있습니다 3. PbD ..
[환경 설정 및 설명] 프로그램 : AndroidStudio 설 명 : [Android] TabActivity 탭 액티비티 화면에서 안드로이드 14 이상 뒤로 가기 미동작 이슈 [에러 원인] 1. 탭 액비티비 및 프레그먼트 액티비티에서 자식 클래스에서도 명시적으로 뒤로 가기 액티비티 종료를 원할 시 back button 이벤트 정의 필요 이슈 [해결 방법] 1. 각 자식 액티비티에서 onKeyDown 이벤트 명시적 정의 실시 및 액티비티 종료 코드 추가 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { S_Log._E_("onKeyDown() :: 키 이벤트 발생", null); if (KeyEvent.KEYCODE_B..
[환경 구성 및 요약 설명] Mobile : Android 설 명 : adb shell pm clear / ADB 명령어 사용해 특정 앱 캐시 데이터 지우기 - cache clear [설 명] ------------------------------------------------------------------------------------------ [명령어] ------------------------------------------------------------------------------------------ 문법 : $ adb shell pm clear 예시 : $ adb shell pm clear com.example.javaproject ----------------------..
[환경 구성 및 요약 설명] Mobile : Android 설 명 : adb logcat -c / ADB 명령어 사용해 특정 앱 로그 캣 지우기 실시 - logcat clear [설 명] ------------------------------------------------------------------------------------------ [명령어] ------------------------------------------------------------------------------------------ $ adb logcat -c -------------------------------------------------------------------------------------..
[환경 구성 및 요약 설명] Mobile : Android 설 명 : adb shell pm path / ADB 명령어 사용해 특정 앱 이 설치 된 path 경로 확인 실시 [설 명] ------------------------------------------------------------------------------------------ [명령어] ------------------------------------------------------------------------------------------ 문법 : $ adb shell pm path 예시 : $ adb shell pm path "com.example.javaproject" ---------------------------..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Go에서 defer 키워드는 특정 문장 혹은 함수를 나중에 (defer를 호출하는 함수가 리턴하기 직전에) 실행 합니다 // --------------------------------------------------- // defer는 C#, Java 같은 언어에서의 finally 블럭처럼 마지막에 Clean-up 작업을 위해 사용 됩니다 // ----..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Go에서 interface는 메서드들의 집합체입니다 // --------------------------------------------------- // interface는 타입(type)이 구현해야 하는 메서드 원형(prototype)들을 정의합니다 // --------------------------------------------------- // ..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Go에서 struct는 Custom Data Type을 표현하는데 사용되는데, Go의 struct는 필드들의 집합체이며 필드들의 컨테이너입니다 // --------------------------------------------------- // Go에서 struct는 필드 데이타만을 가지며, (행위를 표현하는) 메서드를 갖지 않습니다 // ------..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Go에서 struct는 Custom Data Type을 표현하는데 사용되는데, Go의 struct는 필드들의 집합체이며 필드들의 컨테이너입니다 // --------------------------------------------------- // Go에서 struct는 필드 데이타만을 가지며, (행위를 표현하는) 메서드를 갖지 않습니다 // ------..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Map은 키(Key)에 대응하는 값(Value)을 신속히 찾는 해시테이블(Hash table)을 구현한 자료구조입니다 // --------------------------------------------------- // Go 언어는 Map 타입을 내장하고 있는데, "map[Key타입]Value타입" 과 같이 선언할 수 있습니다 // ----------..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Map은 키(Key)에 대응하는 값(Value)을 신속히 찾는 해시테이블(Hash table)을 구현한 자료구조입니다 // --------------------------------------------------- // Go 언어는 Map 타입을 내장하고 있는데, "map[Key타입]Value타입" 과 같이 선언할 수 있습니다 // ----------..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Map은 키(Key)에 대응하는 값(Value)을 신속히 찾는 해시테이블(Hash table)을 구현한 자료구조입니다 // --------------------------------------------------- // Go 언어는 Map 타입을 내장하고 있는데, "map[Key타입]Value타입" 과 같이 선언할 수 있습니다 // ----------..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // --------------------------------------------------- // [기본 설명] // --------------------------------------------------- // Map은 키(Key)에 대응하는 값(Value)을 신속히 찾는 해시테이블(Hash table)을 구현한 자료구조입니다 // --------------------------------------------------- // Go 언어는 Map 타입을 내장하고 있는데, "map[Key타입]Value타입" 과 같이 선언할 수 있습니다 // ----------..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // [make 사용해 초기 배열 크기 간편 지정] // [1] : make() 함수의 첫번째 파라미터에 생성할 슬라이스 타입을 지정하고, 두번째는 Length (슬라이스의 길이), 그리고 세번째는 Capacity (내부 배열의 최대 길이)를 지정 // [2] : 세번째 Capacity 파라미터를 생략하면 Capacity는 Length와 같은 값을 가짐 // [3] : 슬라이스의 길이 및 용량은 내장함수 len(), cap()을 써서 확인 source := []int{0, 1, 2} target := make([]int, len(source), cap(source)*2)..
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[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // [make 사용해 초기 배열 크기 간편 지정] // [1] : make() 함수의 첫번째 파라미터에 생성할 슬라이스 타입을 지정하고, 두번째는 Length (슬라이스의 길이), 그리고 세번째는 Capacity (내부 배열의 최대 길이)를 지정 // [2] : 세번째 Capacity 파라미터를 생략하면 Capacity는 Length와 같은 값을 가짐 // [3] : 슬라이스의 길이 및 용량은 내장함수 len(), cap()을 써서 확인 oneArray := make([]int, 10) // 두개 파라미터 지정 twoArray := make([]int, 10, 15) ..

[개발 환경 설정] 개발 언어 : Go [소스 코드] package main import "fmt" func main() { // [슬라이스 변수 선언 실시] var array []int // [동적 데이터 삽입 수행] array = append(array, 1) array = append(array, 2) array = append(array, 3) array = append(array, 4) array = append(array, 5) // [특정 인덱스 번지 삭제 수행] var removeIdx = 1 // 1 번 인덱스 삭제 수행 var deleteArray []int deleteArray = append(deleteArray, array[0:removeIdx]...) // 0 부터 특..